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☆豆芽菜新本部★

乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

【東周列萌志】遊戲介紹&感想


遊戲名稱:東周列萌志
遊戲平台:PC
遊戲官網:http://3chistudio.com/dongzhou/
公元前275年,田單復國後的齊國重新整頓稷下學宮,希望恢復過往強盛;屈原因郢都陷落投河自盡後,楚國一蹶不振;戰國情勢風起雲湧,遠方秦昭王正規劃著未來藍圖……
女主角莫名穿越到這時的齊國山中小村,旁人建議她去稷下學宮找陰陽大家鄒衍幫忙,尋求回現代的方法,但通往國都的關口因冬日大雪封閉,還有一個月才會開啟……
村中旅店住著儒、墨、道、名、法、陰陽六家門徒,雪融後也將前往臨淄。各型帥哥,各項學說,各種辯論……她能成功回到現代嗎?或者得到哪位才子的心?
                        ──轉自官網《簡介》



這款遊戲……以前都一直喊自製遊戲,現在是不是該叫獨立遊戲了?不論如何,這款遊戲約莫在五年前開始製作,前兩年在募資平台上募資,然後一直到今年八月正式發售。

我當初也參與了募資。這是我第一次參與募資,而且因為金額不算小,所以始終覺得忐忑不安。後來過了一年,工作組承諾的遊戲出產日跳票,我才安心了……這理論有點怪,但大概就是一種「反正都跳票了,就隨便他吧」的感覺XD

嗯……雖然不想這麼說,我原先對這款遊戲是有很大的期待,但在經過跳票事件後,我其實就不是那麼期待了……誠然工作組的態度始終很好,卻也改變不了跳票的事實啊。所以我在這之後便把這款遊戲拋在腦後,不再關注。

然後在今年八月,我收到東周的包裹時,整個就是一臉懵……


不得不說,我覺得這一整盒做得很有心。尤其是那厚厚一本的硬皮封面設計攻略集(照片左下角那本被卡掉的書XD),一看就覺得好有誠意。然而,在我這麼感動時,工作組又讓我稍微失望了一下。

當初募資的內容說過,隨身碟裡會有一份遊戲,但我把隨身碟插了又拔,拔了又插,發現裡面怎麼看都只有一系列的節氣桌布。雖然這系列桌布很漂亮,但不是說好的東西啊。於是我就主動去問工作組這裡頭的緣由。工作組很快就給了回覆,說明遊戲只有Steam上有,隨身碟裡的資料改成桌布是沒錯的,因為隨身碟裡的遊戲日後不容易更新,也不比Steam數位版遊戲方便。

我認同這個理由,但我不認同工作組未主動提前公告,也不認為在未公告的情況下,直接這麼更換內容物。這麼說吧,我覺得拿錢出來贊助,就等於是買了當初定下內容的產品;廠商要換內容物,不論緣由如何,總得知會這些客人吧?而不是等客人拿到了商品,發覺有異,還要去尋問廠商才知道原來廠商換掉了內容物。

當然,工作組才剛起步,也許對這種事務還不熟悉吧。我也不知道我這種想法算不算高要求……應該不算吧?如果是沒收錢,完全獨立生產的產品,要怎麼改當然是工作組開心就好,但既然收了錢,它就是一項商業產品,要怎麼改雖然還是工作組說了算,但起碼要公告應該是常識?可能有人覺得我怎麼在這一點上斤斤計較……其實是因為當初選的募資方案,我看中的就是隨身碟裡有遊戲,現在說沒就沒,我當然得抱怨一下XD

好,廢話挺多的了,正式開始介紹遊戲吧。

老樣子,放PV。



故事是常見的穿越劇。
女主穿越到戰國時代,為了尋找回去現代的方法,決定造訪稷下學宮。但必經之路青石關因大雪封閉,女主只能在村中旅店工作一個月,等待春天到來後,前往稷下學宮。
玩家的任務就是在這一個月內,找出想要私奔(誤)的對象,和他打好關係,然後相約作伴去稷下學宮。

遊戲是一般的乙女AVG,特色就是劇中關於六家學說的內容。

既然是六家學說,可供攻略的男角當然也是六位囉。(之後DLC還會有其他角色的路線。)


孔回是一可愛正太。代表學說是儒家。在遊戲裡會為儒家思想辯駁,表示那些迫害古代女子的儒學不是先秦儒學的初衷。
順帶一提,孔回的BE很棒。玩過後喜歡這味的朋友,我在這裡推薦一款自製遊戲《彼方之月》給你們喔。


惠楊是個死傲嬌。代表學說是名家。在遊戲裡善辯,並表示名家不是為辯而辯,而是一個促進思辨,增加人民智慧,為國家添增人才的好學說。
惠楊的BE簡直寫實到了極點。咦?我怎麼老是提BE呢?
好的,我改一下說詞。
惠楊的GE很棒喔,歡喜冤家簡直太對我的胃了。


墨軒是熱心腸俠客。代表學說是墨家。在遊戲裡不分男女老少兼愛,為理想奔走,極富行動力,也因為這樣,堪稱十項全能。
他談論墨家學說時,我不知為何老是想到慈濟,然而我並不喜歡慈濟。
墨軒GE不錯,BE和惠楊的有點像,但老實說在攻略前我還滿喜歡墨軒,在攻略後就……只能說道不同不相為謀吧。


韓寧是雍容華貴的中年總裁公子。代表學說是法家。在遊戲裡表現出對法治的推崇,雖認為法律應當符合「人之常情」,卻認為「愛」為無用之物。
我挺贊成法家學說,厚賞嚴懲,可惜掌控法律的人若不正,法律也沒什麼用武之地。不過,所有的學說都是這樣吧。其實都只是理想,人終究沒有那麼單純。
韓寧的劇情畫風與其他人差滿多的,大概是因為年紀太大這人凡事都往陰暗面想又比較心機的關係。然後,他同時也是福利最好的……其他諸子表示不公平!(韓寧:哼,誰讓你們不把握機會!)


莊離是淡泊的鄰家大哥。代表學說是道家。在遊戲裡崇尚自然,認為萬物一體;主張無為而為,不為生死悲痛。其實我覺得道家學說挺玄,而我悟性不佳,說不出個所以然。
話說我本來以為他的BE是要上演超越物種的愛情呢wwww
因為我對莊離本身不太感興趣,所以真的沒什麼好說了。


鄒青月是撩妹高手。代表學說是陰陽家。在遊戲裡擅用陰陽學,簡直太神,根本是開金手指吧。
這貨算是隱藏角色兼官配,必須攻略完其他五子後,才能攻略他,不然一定會進入跳水BE。
我滿喜歡他的,但說什麼好像都會劇透,所以我就不說了。

主要六個角色介紹完後……我想不到還能介紹什麼呢。其餘DLC會增加路線的配角我覺得沒有什麼好介紹的,畢竟目前來說,劇情對他們的著墨不多。
總之,《東周列萌志》是很普通的AVG,所以在系統上實在也沒什麼好介紹……總不能介紹存檔或選項畫面吧。

不過,好感度畫面應該是能介紹一下?好感度可是乙女遊戲裡最重要的一環了。


這款遊戲的好感度用祥雲來表示。基本上前期劇情好感滿兩朵雲後,就可以選擇和那個人私奔(X)了。
之後個人路線,滿四朵雲可以進入GE或BE,沒滿四朵雲應該就會攻略失敗,進入其他BE。不過,因為不是每次加好感度就會增加一朵雲,所以如果遇到不確定的選項,選完看好感度畫面可能也無法確認到底有沒有加好感。但這種不確定的選項本來就不多啦。

好了,遊戲就介紹到這裡吧。下面接著的不是介紹,而是感想……
但是我必須先說一個大前提,就是以下內容前面有八成都是在批評。我看過Steam的評論以及其他平台的感想,一度猶豫要不要發這段感想,因為我的評價似乎與大部分玩家差很多。但最後我還是發出來了,畢竟這部落格本來就是放我感想用的。
總之,建議這款遊戲或工作組的粉不要看,免得看了不高興。如果對正面評價感興趣,可以前往Steam看評價,因為目前Steam上面是極度好評,差評沒幾個。



遊戲感想篇:

首先,就像這篇文章開頭說過的,這款遊戲的募資案是我第一次參與的募資,而在這款遊戲開賣,並實際遊玩後,我得說,我再也不會參與任何遊戲募資專案了。

原因為何,我想應該很明顯,就是因為我對這款遊戲挺失望。

如果有人問我,《東周列萌志》最大的優點是什麼,我會毫不猶豫地回答:配音。
沒錯,這款遊戲不僅全語音,配音還非常棒。各位配音員的配音很到位,不讓人出戲,與角色也挺合的。工作組在配音員的人選上,選得很好。但我就不明白了,工作組選了專業的配音員,又何苦再用不專業的配音搞玩家?

遊戲裡出現工作組成員的角色很常見,而且經常會在支線上帶給玩家一些額外的趣味,也能拉近和玩家之間的距離。

《東周》也不免俗地讓工作組成員在遊戲裡跑龍套,但是……龍套就龍套吧,非得出現在必經的主線上?而且把這些角色設計成和女主一樣的穿越者做啥呢?這種感覺就好像在看小說,突然出現了幾個很明顯和主角目標有關的神祕人物,結果他們就只出現在那一幕,從此不再出現……既沒有啟發主角,也沒有為劇情帶來進展……我說這幾個角色有必要出現?更何況我在遊戲裡還不能跳過他們,非得一次次帶著各位男角和他們相遇!煩‧不‧煩‧啊!?

喔,回到「不專業的配音」來說吧。這些工作組角色都是工作組的人來配音的。這樣你懂「不專業的配音」是怎麼一回事了吧?
劇情不能跳過,次次要與這些角色相見也就算了,問題是這些角色的配音我不能忍啊!知不知道不專業的配音對玩家耳朵來說有多像毒藥?你工作組玩得開心,我玩家聽得很痛苦好嗎!
TMD這些配音能全跳過就算了,偏偏還卡在選項中間,就算跳過也會聽到開頭……再重申一次,不專業的配音簡直是毒藥。我一度想關了這些角色的配音,但問題是配角的配音是統一開關……我只能選擇忍──才怪,我後來還是把配角的配音全關了,反正每回配角說的話也大同小異。
然後工作組對於這點的回應是「造成不適很抱歉,但這是創作者的自由」……好的,是你的自由喔。完全無視玩家可能會有的反感,只做自己想做的東西就是獨立遊戲,想荼毒玩家耳朵當然也是你的自由J


再來是劇情上的問題。
《東周》前期的劇情毫無疑問很不錯,各學說之間的辯論很有趣。不過我最喜歡的是在菜園裡,女主角對惠楊說的那句「我還怕選到你兒子」,跟辯論完全無關XD
但到了中後期,進入個人線後,實在是……讓人覺得很遺憾。

一般乙女AVG遊戲在前期都是主線、共通線,待確定攻略對象,就會進入個人線,劇情也會有所不同。
同理,《東周》前期也有一些共通劇情,並夾雜一些個人劇情在內,比如墨軒的小腿按摩、莊離的送情書、惠楊的吃醋(?)等劇情。
然後,到了一個月後過青石關的劇情,第一次玩的時候不覺得如何,等女主身邊換了一個男人後,就發現不對勁了……後半段劇情全都一樣啊!?
沒錯,後半段劇情就是一SOP,任你身邊男人是誰都一樣,你們就是會遇上一模一樣的事、一模一樣的人,不同的只有你身邊男人的對應。

於是後半段劇情SOP是這樣的:
關口散步→過關口後滑倒牽手→山洞住一晚,男人聊聊自己的事→遇強盜,男人各展神通→女主生理期,男人就是會背女主→山裡小屋住一晚,男人就是有辦法舒緩女主生理痛→到臨淄→三個景點逛一遍,雖然男人想去的地方不同,但反正都會遇到黃竭→旅店住一晚表明心跡→去稷下學宮,荀子一定要出來刷存在感→被鄒衍軟禁要獻給齊王→男人用一模一樣的辦法找到女主→鄒青月趕來救人並表示能送女主回現代→女主決定回不回現代→結局。

說真的,我第一次玩到乙女遊戲後半段劇情可以重複率這麼高。
Steam的評論裡也有人說劇情後半段重複率太高,然後工作組的回答是「攻略不同人但劇情結構類似很常見」以及「跳過劇情的功能就是為此發明出來的」。
我只想說……我真沒玩過連後半段角色個人劇情全都在走SOP的乙女遊戲,難道是我玩的遊戲不夠多嗎?
而且跳過劇情的功能通常都用在前半段,我還是沒玩過連後半段都在拼命跳過劇情的遊戲。講真的,《東周》前半段劇情大部分每次重玩都要看一遍,到了後半段……大部分劇情還是每次玩都要看一遍,我一整片遊戲除了第一輪外,有大半時間都在跳過劇情,然後你跟我說這正常?

然後,劇情重複率高,那麼不重複的部分是哪些呢?就是每個男人針對相同劇情做出的不同反應。
比如遇到強盜,孔回會柔性勸導,惠楊會辯出一線生機……等等。大至一小段劇情不同,小至一句話不同,這就是不重複的地方。
工作組說,這樣就已經是劇情不同了。好,你要這麼說也沒錯,但問題是大方向都一樣,都會照著SOP走啊。所以我不知道男人們為什麼會愛上女主,好像只要支持他們的學說,他們就會愛上女主(話不投機半句多,但投機了也不到愛上的程度吧);同理,我也不知道女主為什麼會愛上男人……尤其是當我第三遍看見女主說出「XX的手碰觸到的地方彷彿有一股熱流通過」、「XX怎麼這麼carry」等台詞時,我只覺得女主根本不在乎對方是誰。


說到台詞,不得不順便說一句,女主真的讓人一點認同感都沒有。
女主的台詞會出現「不要不要的」、「臣妾做不到」等等內容,可以看出工作組想加入一些幽默的流行元素。我不知道這麼做的原因。可能是想讓劇情輕鬆一點,可能是想讓女主親民一點,可能是想讓年輕的玩家有代入感,也可能是有其他我想不出來的理由……但不論理由是什麼,說真的,我不喜歡這種做法。
在合適的情節上用上合適的流行梗是沒關係。比如「臣妾做不到」這一段內容是女主睡山洞太冷,回想小說漫畫情節裡男女主互相取暖的事,內心大喊「臣妾做不到」。這裡我就覺得可以。
但是「不要不要的」……我真不覺得有什麼情節需要用到這種平常說話根本不會用的字眼,難道現在的女大學生說話會說「不要不要的」?真的假的?
還有女主動不動就「!!!!!!」或「!?!?!?!?」,以及動不動就穿插英文單字,什麼carry、fashion、rock都讓人無比煩躁。
她是穿越到古代好嗎?劈頭就跟第一次見面的角色說「我是兩千三百年後穿越來的人」就已經夠沒腦了,還替她設定這種說話風格……這女主當小說主角的話,完全是被棄文的節奏吧?哪怕她是個青春活潑的女大生,我也受不了這種說話風格。
喔對了,設定集裡提到希望女主散發出現代獨立女性的魅力,我只能說……感覺不到。我玩任何一條路線,都只覺得這位女大生腦子有洞。尤其是幾條路線她都沒有半點「我還要回現代,在這裡談戀愛要怎麼收場」的自覺,每次都要男角提起這件事,她才想到這點,真的讓我覺得她挺無腦……
還有就是男人們每次說些正經話時,女主都會穿插一兩句夾雜現代用語的話,可能是拿現代事比喻,可能是純粹發出感嘆,然後男人們通常是若無其事地繼續說自己要說的話。其實我覺得這樣很尷尬……女主根本是KY吧?
話說工作組在Steam回覆過女主是十八歲的女生,這種說話風格很合理……這麼無腦真的合理?這真的不是在地圖砲?唉,我老了,不懂年輕女生啦。

雖然我批評了一大堆,但我還是要說,六位男角本身沒有什麼大問題,他們只是被安置進同樣的劇情裡,號稱要讓玩家看看不同學說的人遇到同樣的狀況會有什麼不同的反應。那啥,我是在玩戀愛遊戲,不是在觀察人類,謝謝。
還有聽說這樣設計的目的,也可以說是遊戲初衷,是要表明各家學說的差異,但一定要用這種方式才能表達嗎?刻劃人物只能用遇到相同的事,做出不一樣的選擇來呈現?好吧,只能說我真的不吃這套。(但是好多玩家都表示喜歡這樣,我不太能理解……)

話說……這些話都是我發自內心的感想,但我一開始真沒想到會寫這麼多《東周》的壞話,而且一寫下來才發現原來我有這麼多話想抱怨。更扯的是,我居然還沒抱怨完XD

是的,我們進入下一階段吧。
繼不專業配音亂入、SOP個人線、重複率驚人的劇情、無腦女主後,我要接著抱怨遊戲背景。


《東周》的背景圖都是將照片模糊加工後使用。如果今天《東周》還是一款單純的自製遊戲,我不會就這點多說什麼,因為這種方式在沒有製作經費的自製遊戲太常見。
但自從《東周》募資後,我就沒把它當作普通的自製遊戲,因為它有經費。所以,我對這個模糊照片當背景的做法表示覺得有點隨便。
我不知道請繪師參照照片另外繪製背景需要多少成本,但如果真的想要用照片當背景,起碼要讓人不出戲吧──我是很想這樣說,不過我覺得用照片當背景真的滿難不出戲的(個人感覺)。
比如女主初期的房間,背景是一片漆黑和背光的窗戶,不說我還以為是監獄呢。比如男人們帶女主去參觀齊長城,背景大概是齊長城遺址的照片吧,真的一看就很遺址,一想到當下的時空背景就不禁呵呵。再比如去了臨淄後的名人塚,背景就是那些景點的照片,其實很有心,但看起來就是有種現代感。
總之就是用照片當背景還是太出戲了,與立繪也格格不入。不過如果真是成本考量,那也不好說什麼,反正能接受的人就接受,不能接受的……也不能怎麼樣,頂多跟我一樣站著說話不腰疼囉XD

※2018/10/21新增:官方已將背景重製。個人覺得有些背景看起來和立繪更契合,但有些背景跟重製前沒有差多少。※

除此之外嘛,大概就是對荀子與黃歇一定要在每條路線出場表示有點雞肋。別說等DLC出來就不雞肋,這邏輯不對。他們就是先在每條路線出場,卻沒有什麼作用,所以才是雞肋;就算出DLC補完他們自己的路線,他們在其他沒有作用的路線上依舊是雞肋。
從這方面來看,這兩位角色和工作組角色其實是同個等級的,差別在於諸子遇到他們後反應不一(這大概就是工作組想給他們的作用,但跟推動劇情真是一點關係也沒有),以及配音好聽太多。

然後,前面批評了不少,我最後還是要稱讚的,畢竟遊戲有缺點是事實,有優點更是事實。
遊戲配音很好,配樂也很好,還有片頭曲和片尾曲我覺得很好聽。另外設定集的內容還挺豐富。

《東周》前半段的劇情是真的不錯,還有涉及諸子學說的內容也都講得頭頭是道。我很喜歡看諸子闡述各家學說的對白,覺得很有意思。
後半段劇情除去SOP過程不說,結局本身的故事其實挺棒,個人推孔回BE、惠楊BE、鄒青月BE……呃,怎麼全是BE呢……可能是因為BE比較引人深思吧。
另外就是我前面說過了,諸子本身的設定沒有大問題,他們的個性、過去、理念、信仰都有自己的獨特之處。他們還是很值得玩家喜愛。比如我自己就很喜歡惠楊,傲嬌簡直太美味。

總之,各位如果有時間,還是可以買《東周》來玩喔。畢竟還是有很多人給好評嘛……至於問我到底推不推薦……我得說,如果我沒有參加募資,而且只玩過試玩版,我應該還是會掏錢買,但玩完後心情一定會很微妙,就跟我現在的心情一樣XD

最後,《東周列萌志》根據官方說法,日後會在官網釋出免費版本,也就是沒有配音,沒有DLC,只有六位男角路線的精簡版本。(但是只說DLC全出完後會釋出,沒有具體時間。)
如果對本作感興趣,又不願意花錢買的話,也可以考慮等日後的免費版本。

P.S.
工作組在Steam真的是很認真在回覆。雖然關於差評的回覆我看過後覺得一點都沒被說服,但不得不說這種認真回覆評論(而且還不是罐頭回覆)的行為很是值得讚賞。

再P.S.
這款遊戲真的還是有它的優點,但為什麼我稱讚遊戲的篇幅這麼小?我想是因為抱怨吐槽都比稱讚容易吧……

最後P.S.
聽說遊戲背景有重製的計畫。※2018/10/21新增:已重製。※

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