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乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

【暗影戰略:將軍之刃】遊戲介紹


遊戲名稱:暗影戰略:將軍之刃
遊戲平台:PC、PS4、Xbox
遊戲官網:http://www.shadow-tactics.com/
在 1615 年的日本。一位新將軍掌控了全日本,亂世終結,和平再現。 他在與密謀叛軍的戰鬥中招募了五位專家,每位專家都擁有非凡的暗殺、破壞和間諜技能。
                          ——摘自Steam



據說是一款為硬派玩家設計的策略遊戲。

我一直覺得自己只是個休閒玩家。因為手殘,所以不喜歡玩吃操作的遊戲;因為枯燥,所以不喜歡玩練功的遊戲;因為腦殘……啊呸,是因為懶得動腦,所以不喜歡玩益智遊戲。(結果最愛玩的就是不動腦不吃操作不練功純看故事的乙女遊戲XD)

但是,休閒遊戲對我來說又非常容易膩味。尤其是最近開始玩這些所謂的硬派遊戲,就覺得……還是硬派遊戲好啊,起碼不會一下就玩膩。於是我覺得,我好像漸漸在向硬派玩家靠攏……不過,也只是稍微靠攏,要變成硬派玩家大概有點難。

話說,比起《聖靈之光》,我覺得這款《暗影戰略》倒不是那麼硬派……可能在我眼裡,硬派的意思就是操作很凶殘吧XD

《暗影戰略》是策略遊戲,所以相較於操作,更需要動腦,還要有耐心。我不愛玩策略遊戲,當然,絕對不是因為我沒什麼腦子的關係,我只是懶……嗯,起碼懶是主因,要操控一堆軍隊好麻煩。

不過《暗影戰略》不是那種操控一堆軍隊打仗的策略遊戲,而是潛行遊戲,最多只要操控五名角色行動,比一堆軍隊輕鬆多了。

廢話說得夠多了,我來上一段PV。



遊戲故事很簡單,就是日本江戶時代出現叛軍,將軍派遣了五名刺客去搜集情報、刺殺敵人,最後平亂。
在每一關卡裡,到達特定地點時,角色之間也會交流,讓玩家對角色有更進一步的認識。
而遊戲目的就更簡單了,殺人放火,打家劫舍(並沒有)……當然,一切都要偷偷來,咱們可是刺客。

遊戲在劇情上應該算是中規中矩(只是後半段某個劇情讓我無法接受),但遊戲玩法讓很多人眼睛一亮,而且獲得了極度好評。
很久以前有類似玩法的老遊戲,不過我沒玩過,所以沒什麼好評價。但是,就這款遊戲而言,玩法真的很有趣。


首先遊戲是俯視視角,但可以360度旋轉,也就是無死角,不會讓角色躲到某個地方後讓你看不見角色。

再來,遊戲不限定用什麼方法達到目的,所以你可以把每個敵人都殺掉,也可以找出捷徑繞過一大半敵人,反正能完成目標就好。

我個人偏好把每個敵人殺掉。雖然會花上很多時間,但就是很有成就感。而且有些關卡在達成目標後還必須撤退,如果前面把敵人全殺掉,後面撤退就會非常簡單,如入無人之境(實際上也真的沒人w)。


不過遊戲本來就有設定一些目標徽章讓玩家來挑戰。最常出現的就是限制在多長時間裡過關,如果要挑戰這種限時徽章,顯然不可能把每個敵人都殺掉,只能找出最快的捷徑。

然後,遊戲裡面有五名角色可供玩家操控,但不一定在同個關卡同時出現,一個關卡出現兩到三名角色比較常見。而且事實上,五名角色同時出現的關卡也只有一關啦XD

五名角色分別是隼人、友希、無限、愛子、琢磨。


隼人是一名獨來獨往的忍者,只懂收錢辦事,不太能理解無限的武士道。一開始出場就嘲諷武士有勇無謀,顯然對這些武士不以為然。
因為是忍者,所以可以上山下海(無誤),還有著最忍者的手段:手裡劍。除此之外還能丟石頭。他殺人可以搬屍體,但走很慢,而且還不能蹲下,身為喜歡藏屍體的玩家,我表示只能站著搬屍體,還只能慢慢走,真的是太討厭了。


友希是流浪小忍者,身世有點坎坷,但天真無邪。第一次出場是在隼人出任務時與他相遇,硬是要拜其為師,之後結識其他角色,一起為將軍出力。
同樣是忍者,友希當然也能上山下海。如果說隼人偏向躲藏,友希就是誘敵。她可以用口哨引誘敵人到某個位置,還可以設置陷阱守株待兔。
相較於隼人,我更喜歡操控友希,因為誘敵實在太好用。而且友希是蹲著搬屍體,利於毀屍滅跡,即使搬得很慢,我也很OK,反正能躲避敵人視線就好。
但友希的缺點就是殺人速度非常慢,如果是在敵人轉開視線的時候殺人,很可能會來不及帶著屍體躲起來。


無限是將軍麾下的重量級武士,英勇善戰,豪爽直率。不過,我必須說,自從某段劇情裡他【嗶────】後,我對他的好感直接降到負數。
即使對他沒什麼好感,但在無法操控他的時候,我仍然會懷念起他的好。無限是唯一一個可以直接擊殺敵方武士的角色,所以當後面的關卡有一堆武士,偏偏不能操控他時,我就自然懷念起他了。
除了可以擊殺武士外,他還能一次搬兩具屍體,或是搬其他重物,而且在搬的時候還能奔跑。另外,他有一個技能能一次殺死某個範圍裡的所有敵人,還有一個技能可以丟清酒誘敵,所以說真的他其實也滿好用的。哦,不過他不是忍者,所以不能上山下海,只能走正常的路線。


愛子是無限的老相好,嗯,是有愛情的那個老相好。她是個成熟冷靜的女忍者,和隼人似乎有一點不對盤。
愛子比較麻煩的是,她有偽裝的技能,但必須先在每道關卡裡獲得服裝才能使用,否則形同虛設。除了這個技能外,愛子另外一個技能是使用藥粉讓敵人打噴嚏,可以暫時縮小敵人的視野。但我覺得這個技能有點難用,可能是因為我的操作來不及反應。
綜上所述,我不是很愛用愛子。但是,如果可以偽裝了,愛子就會非常好用。雖然武士會看破愛子的偽裝,但一般敵人不會,所以完全不須要躲避這類敵人,還可以吸引敵人的注意力非常久。


琢磨是一個上了年紀的神射手,對待友希感覺就像是孫子一樣。第一次出場後就生死未卜,直到其他角色出任務時發現他,順手把他救了回來。
因為是神射手,攻擊手段就是射擊,但是彈藥數有限,即使可以在地圖裡找到幾個補給箱,能攻擊的次數還是不算多。另外一個攻擊手段是炸彈,可以一次殺死不少人,但噪音範圍很大,而且只能使用一次。
相較於攻擊,我更常使用的是琢磨的寵物狸貓‧小熊。小熊的叫聲可以吸引敵人去和牠玩,和友希的口哨很像,但小熊不只使用範圍較廣,還可以連續誘敵,把敵人引誘到很遠的地方去殺……我真是為這些敵人的智商感到擔心,怪不得這群叛軍會失敗。
另外,琢磨是老人家,沒辦法搬運屍體,當然也不能上山下海,而且由於一隻腳是義肢,所以跑步時會有噪音。

說完了角色,就來說說敵人吧。

敵人分成了四種:平民、敵人(普通士兵和軍官)、草帽、武士。


平民不會攻擊玩家,但一發現玩家,就會衝去告狀,引起敵人的警戒。過了一段時間,告狀的平民就會恢復正常作息。
平民當然可以殺死,如果不想殺死,也可以打暈他。但如果打暈後不好好處理,待他醒來後,還是有可能會去告狀喔。


普通士兵和軍官的頭銜不一樣,但反應都一樣,會輕易受玩家引誘。


草帽不會輕易離開崗位。琢磨的小熊 、友希的口哨和無限的清酒對他們沒用;隼人的石頭會起作用,但時間變得相當短;至於愛子的偽裝,對他們卻是一樣有用。
不過,如果一個草帽和一個普通士兵組成一隊,玩家可以試著只引誘普通士兵。如果成功了,由於一隊士兵會一起行動,草帽就會和普通士兵一起被引誘過去喔。


武士是最難纏的敵人。他們不會離開崗位,而且除了無限外,沒有其他角色可以直接殺死他們。
面對武士,而且沒有無限在,最好的辦法就是繞道而行。如果一定要殺死他們,就需要兩名角色配合:一名角色朝武士射擊後,另一名角色立刻上去補刀。
另外不用擔心只有琢磨可以射擊,其他角色在初期過後就會獲得射擊的技能,不過彈藥數非常有限,所以要省著用。

不過,兩名角色同時配合,操作起來是不是有點難?放心,遊戲也沒有要考驗你的手速。


遊戲裡有個特殊的系統,叫做「影子模式」,可以預先安排每個角色要執行的動作,最後再同時執行。
除了要配合殺死武士外,想要一次殺死好幾個敵人,或是想要一次讓數名角色行動,都可以使用影子模式執行。
如果要說影子模式的缺點,大概就是有時候我想要一次殺死好幾個人時,因為敵人站得太近,導致殺人的角色們也互相站的太近,然後就大家卡在一起,還沒殺死敵人就發動警報,然後角色就直接被幹掉了……

話說回來,想殺死敵人就一定要冒著被發現的危險,接近敵人後再用刀砍嗎?當然不是啊,我們是來暗殺的,所以要懂得利用周遭環境製造意外。

比如說,懸崖上有顆巨石,那就把敵人引來後用巨石砸他吧。或者路邊有公牛,有個壞人站在公牛身後,那就激怒公牛,讓牠替天行道吧。再或者用木頭砸死人、抬石頭砸死人、推馬車撞死人……等等,反正製造意外就是要無所不用其極。

有條件的情況下,製造意外死亡比較方便,因為不需要藏屍體,即使被發現也不會發動警報。

但怎麼知道敵人會不會發現自己或屍體呢?這當然也不用太擔心。


遊戲裡可以顯示出敵人的視線範圍。
視線實心的範圍裡,敵人一定會發現角色;虛線裡若是蹲著,敵人則不會發現角色。
如果發現了角色,視線範圍會從內向外開始變成黃色,黃色的部分接觸到角色,敵人就會發出警報並對角色進行攻擊。
而且,只要不在視線範圍裡,哪怕就待在敵人的身邊,敵人也不會發現角色……警覺性簡直低到可怕。

遊戲大致上就是這樣吧。其他更詳細的內容,還是推薦親身去體驗看看,我懶得說了XD


然後遊戲一共十三道關卡,感覺有點少,但玩起來真的可以玩很久。
剛開始玩強烈建議勤存檔,因為常常會不小心掛掉。我每次不小心死掉後發現自己沒存到檔,要重新殺過幾個人時,都很想哀嚎XD

話說我還試著用手把玩了一下這款遊戲,發現變得好難……大概是因為我已經習慣用鍵盤操作的關係吧。不過也有些地方變得比鍵盤好操作就是了。

最後,上一下實際遊玩影片吧。老樣子,我又示範了一次死亡再重來喔

然後這是第一關,也就是教學關卡,所以可以看到一直有操作提示。同時,這段影片的破關方式是走捷徑,本意是縮短影片片長。但沒想到居然掛點了要重來。

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