忍者ブログ

☆豆芽菜新本部★

乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

カテゴリー「非商業遊戲-單篇」の記事一覧
  • « PREV
  •  | HOME | 
  • NEXT »

【天作之合】遊戲介紹&感想

遊戲名稱:天作之合
遊戲類型:文字AVG
遊戲人數:一人
對應機種:PC
CERO:全年齡
販售價格:Free
官方網站:http://hi.baidu.com/saltytata/item/73dd74d0e713a212e0f46fa1
 
◎遊戲故事
 
女主角司馬莉蘇求婚於大師兄不成,憤而在婚禮下瀉藥後展開逃亡之旅。
逃亡途中因緣際會踏入一間旅店,從而有了尋找第二春的機會。
 
……………對不起,上面的故事內容拜託不要當真。
雖然好像也相去不遠,但這款遊戲故事的惡搞與精彩不是這簡短的三言兩語就可以說完的,所以超推薦大家自己下載來深入了解!
 
◎遊戲介紹
 
常見的乙女AVG類型遊戲。
遊戲時間不算長,運氣好的話可以一發進Bad End,可能不到五分鐘就結束一輪了。
這意味著什麼?意味著要走進Best End很要人命啊!我大概差不多自力救濟攻略完一個角色的兩種ED後,就直接放棄,轉而去找攻略了。
嗯,我不是一個有耐心的人。
所以打算全部靠自己的力量通關的朋友大概耐心要高點,不然就是你得和角色們相當契合。(但這可能代表你也不是什麼正常人)
 
那麼,Bad End率這麼高的遊戲,為什麼還能如此讓人欲罷不能?我的噗浪河道上這兩三天都有人為了天作之合在哀嚎(?)呢。
原因當然只有一個,就是劇情!就是角色!就是遊戲隨處可見的惡搞啊!前兩個就先不說,天作之合真的非常惡搞,惡搞到我看到開頭劇情一分鐘就笑了。(不過我笑點向來低就是wwww)
當然就算惡搞非常美好,也沒辦法只靠惡搞支撐一款遊戲;讓我的河道逐一淪陷的天作之合在劇情上也非常地有看頭。
因為不劇透,所以我能說的只有非常好!每條路線有每條路線的好;ED也是,並不是只有Best End才是值得一看的故事,非常推薦大家把每個ED跑一遍……不過有人的ED是勢必得跑一次的……原因就待大家自己去研究吧。 

喔……嗯……我不知道還能介紹什麼了,我沒什麼天分。
但希望大家覺得我介紹得爛也去下載來玩,不會失望的!(拇指)
 
另外關於攻略推建順序呢,也沒什麼特別的,但強烈建議把華城扔最後。
還有就是攻略完Best End後,會開啟該角色的特別篇,算是角色訪談吧,隱角的訪談我個人非常推薦!
 
◎遊戲感想
 
這遊戲真是處處山寨、處處惡搞,我才剛開沒多久看到大師兄一句要和婉君小師妹成親就笑了,但是大師兄你怎麼不叫家明呢wwww
 
那劇情不算長,所以我也不劇透太多,依照慣例直接跳角色感想。
另外角色感想大概算有劇透,也透露了隱角身分,沒玩過遊戲前可別偷看啊!
 
顏公子:
笨蛋一枚。河道上被暱稱二貨。((等等這哪算暱稱
一開始看人物介紹和初次登場的時候,都讓我以為這傢伙十足是我不愛的類型,但沒想到根本是扮聰明,而且還扮得很失敗XDDD
就因為他蠢蠢的,所以整條路線有夠歡愉的!我想所有路線裡就屬他的最讓我發笑。
另外其實有個ED很有感覺,雖然怎麼看都是Bad End,但因為很有氣氛所以我Buy!不過這氣氛一整個和真實的二貨不搭就是。
最後,他的職業大家玩到中途一定都料想到,但平平凡凡的也不錯啦。
 
九珍:
黑。
是說我這才發現除了二貨和胡拓之外的角色都黑啊!這遊戲怎麼搞的!超過一半的人黑了!(遊戲也才不過五個男角)
九珍雖然看起來像是可愛的小正太,說話也是一副人畜無害的樣子,但實際上腦子裡的想法都不知道轉了幾圈。
出身唐門,這內鬥也讓九珍不得不懂得黑,否則早就落得淒慘下場了。
但是九珍基本上也沒什麼害人之心,只是愛耍人了點,心裡又想著要奪門主之位罷了,這樣的小黑我還能接受。
況且,Best End真是煞死我了,尤其在玩過……那是ED1嗎?總之玩過那變形ED後再玩到Best End,那份感動實在是難以形容啊。(那啥變形ED真的驚嚇死我了)
 
胡拓:
清水如他,似是君子,塞外城主。
我對他實在沒什麼可說。
一心求的是秘笈,雙眼望著的是自由。夢想遙不可及,卻勇於追求夢想。
……劇情很能接受,做城主夫人或城主我都行,但身為乙女的那部分讓我依然只能含淚與他揮別。
 
華城:
傲嬌,專情,崩壞。
雖然評價如此,但其實人家除了ED2之外都很正常,沒有崩壞啦。
明明喜歡女主角,卻總忍不住惡言相向;雖然是擔心,但卻無法用言語好好表達,反倒惹人生氣。
不過就是這種不擅言詞很可愛!而且說老實話我覺得華城和我滿相似的,其實我也是狗嘴裡吐不出象牙的那種人啦。不過你說我傲嬌我是不會承認的。
但是像華城這樣是因為我知道他的心意,才有辦法聽出他的弦外之音,也才不跟他計較,若是在生活中我哪懂他的心,肯定和女主角一樣生氣了。所以我都有很認真地控制我自己的嘴。
其實論角色來說,華城真心比二師兄更叫我覺得有趣,能和他吵架倒也不失為樂事,但他ED2我接受不到,而且二師兄的官配氣場實在太強大,所以華城仍舊略輸一籌。
不過我接受不了的ED2,對其他人來說可是超愛的,我身邊一堆鳥籠M啊……這麼說著我想大概也有人猜出ED2是什麼樣了,但都說了沒玩遊戲別偷看,被劇透到也不關我的事喔。
 
二師兄:
腹黑王子,超體貼溫柔,超專情,超叫人心疼!
其實二師兄本姓湯,但他名字實在難記,所以接下來都直接喊二師兄了!
二師兄是隱藏角色,所以人物介紹裡沒有他,而且嚴格說起來只出現在開頭劇情……至於為什麼說是「嚴格說起來」呢……那啥,從立繪上一看,掌櫃第一次登場時就知道此人正是二師兄了……但倒沒想過二師兄能攻略,只是覺得這人真有趣。
開頭見二師兄時明明就很溫文儒雅的樣子,怎麼轉身來當個掌櫃就丕變了,搞笑如此,你還是二師兄嗎你!
不過實際攻略下去後,果然二師兄就是二師兄,還是那麼溫柔又體貼,照顧女主角無微不至,看起來對大家都很好、很喜歡每個人,但實際上卻又不是那麼回事。商場裡打滾,表面工夫做足了,人脈廣也好辦事。
只是因為家庭因素,萬用二師兄卻總是謙虛的說自己不夠好…嘛,真謙虛假謙虛我是不知道,不過被他這麼謙虛著還真的會跟女主角一樣想反問:你這是在炫耀還是當真謙虛?
當然二師兄最強大的還是他的官配氣場……一整個強大到無人能比,其他人在我心裡看來都成砲灰了。((別這樣
說砲灰是有些過頭了,好歹我也喜歡胡拓以外的角色,但是這足見官配氣場有多強大。而且完全讓人猜不著,一開始我還以為華城是官配來著的呢。
另外二師兄假扮掌櫃這事也真讓我心痛,這等於除了他自己的路線之外,他都得親手把女主角和人送作堆啊……二師兄您真的辛苦了。(拍肩)
 
總而言之,大致上又是這樣。
 
反正二師兄本命!我一生追隨二師兄!
 
 

拍手

PR

【Detholalle~彼方之月~】遊戲介紹&心得

遊戲名稱:Detholalle~彼方之月~
遊戲類型:乙女AVG
遊戲人數:一人
對應機種:PC
CERO:年齡限制全年齡,CERO私自斷定B
販售價格:WEB FREE
官方網站:http://mela.zzl.org/game/Detholalle/
 
◎遊戲故事
 
在聞名中外的樓蘭故城(考古學家分區為LA區)內,發現了一個被黃沙埋沒二千多年的墓地。墓地位於黃沙下八十米左右的地方,保存良好,並沒有被盜墓的跡象。
 
根據墓地的環境、規模、裝飾等,歷史和考古學家都相信古墓的主人為樓蘭的貴族,而古墓是建於公元前七十年左右的時段。正值樓蘭盛世。更有人相信,這個古墓是屬於一名樓蘭王。如果這是事實,那麼這個古墓第一座被發現的樓蘭王陵。
 
於古墓內,出土的除了精美絕倫的壁畫、彩棺、彩繪麻片和牛角篦子外,還有一具無頭的年輕男性屍體。屍體手抱著一把銀鑄短劍。樓蘭並非出銀之國,銀劍的花紋亦非當時漢朝或西域民族所流行的花紋。更奇怪的是,沒有人能把這連劍鞘的銀劍拔出。最後,這把奇異的珍寶被借到倫敦大學學院(UCL)考古系以作研究。
 
UCL考古系的一名學生,易翎,在一次機緣巧合下,碰觸了這把銀劍,更把劍拔出了!就在拔劍的一剎那,易翎好像走過了時光隧道一樣,來到了公元前七十七年的古樓蘭!
 
被誤為刺客、被追捕、逃跑……抱著不能改變歷史的態度的易翎在二千多年前的古樓蘭認識了不同的人、遇上了不同的事。在種種不同的經歷下,看似冷漠的易翎又可否繼續以平常心接受眼前的一段歷史?
 
還是,她會有另一番體會呢?
 
(以上轉貼自官網)
 
◎遊戲介紹
 
遊戲本身是標準的AVG,分類絲毫不用猶豫,也因此在系統上比較沒什麼好說的。我比較訝異的大概是沒有LOG這件事吧,因為我常常不小心skip過頭,所以沒有LOG我就每次過頭都讀檔重來……對不起我是個沒耐心的人(掩面
 
然後遊戲一共是四個ED和一個Extra,再外加Free Talk。
四個ED分別是三個攻略角色ED,以及一個Normal ED……或許可以當作是BE?所有ED(不確定Normal ED是否也要)都看過後,Extra便會開啟;看過Extra後,Free Talk便會開啟。
因為Normal ED不確定是不是也要,所以我的建議是第一輪請不要看攻略,自己跑一遍最實在……除了安歸之外,我想另外兩個人要靠自己一次達陣應該比較困難?
 
至於攻略順序,我想依照個人喜好是最好不過的,如果有所猶豫的話,就參照一下我下面的個人建議好了,當然都是由我的觀點來出發,就算玩過後覺得不對的話也請不要來找我抱怨,但可以來找我討論就是XDD
 
甜度喜好:安歸>>伊循>>>平樂
虐心喜好:平樂>>>>>安歸>>>伊循
完美結局喜好:伊循>>>>>平樂>>安歸
哀傷喜好:安歸>>>>>>>>平樂>>>伊循
我個人有趣喜好:平樂>>>安歸>>伊循
想把True End留到最後:伊循→平樂→安歸
玩某路線時想先了解前因後果:安歸→平樂→伊循
 
大概就是這樣吧。
不過我最建議的還是依照自己的喜好來跑囉,還有就是一開始最好就決定好要攻略誰,這樣才不會第一步就走錯路XDD”
 
然後關於某問答難關,不是全答對就一定好喔,然後建議沒看攻略的同學認真看一下易翎說的一些歷史知識,前半段會比較好答對,至於後半段……其實我覺得每一個問題前先存一下檔最快。((喂
 
◎遊戲感想
 
Mela家最新出品遊戲,也就是本作彼方之月歷時許久才終於在三月三十一日發佈了。
當初我剛開始接觸同人遊戲的時候,就知道有這麼一部未完成的遊戲,但畢竟我是比較漠不關心的人,所以其實只要沒有體驗版之類的東西出來,或者是沒有人強力推薦、介紹的話,我是不會特別去關注。
直到大概去年年中左右,論壇裡又有提到這部作品,也才知道原來作者還在持續製作,但沒想到前天在上班忙裡偷閒上噗浪時就看到這部作品的發布消息,而且連噗浪上都有友人大表愛意(?),所以我終於在昨天放假的時後趕快下載來玩,甚至一玩就玩到半夜兩點,明明隔天早上六點就要起床出門的啊(掩面
 
然後不得不說的是,彼方之月的劇情真是好得沒話說!而且BGM也很入味(?),讓人整個沉浸在那種哀愁的氣氛之中,我超愛啊!
唯一比較可惜的可能是偶爾會看到錯字這樣,有點破壞氣氛的感覺XDD”
不過據說友人在玩彼方之月的時候被嚇到了,但對於玩過Mela家稍早之前的作品的我而言,彼方之月真的完全不在會嚇到人的範疇內,所以我想我應該還是能夠大力推薦沒玩過Mela家作品的玩家去玩……而且人生總是要有點驚嚇才有趣嘛。(話不是這麼說的啊喂)
 
好了,接著就來認真的說一下劇情和角色感想吧!啊,劇透是一定會有的,所以沒玩過的同學麻煩轉身離開喔。
 
首先要揭露的當然是大本命角色!
在玩完第二輪,啊,嚴格說起來是第三輪(首輪Normal ED)之後我就確定我的本命是平樂了!
平樂超可愛又超有趣,看似天真單純開朗卻又擁有單戀、妒嫉與立場交織而成的悲哀,真是深深打動了我!尤其平樂最後的結局讓我眼眶泛淚,就知道我有多喜歡平樂路線的劇情了。
明明一心愛著易翎,卻又只能看著易翎和安逐漸相戀……明明嫉妒著安,卻又真心喜歡安這個朋友,但又因為立場關係而成為要殺他的人……明知道易翎的心完全向著安,最後卻依然選擇愛她、等待她回頭的那天──天啊,作者你究竟有多討厭平樂!((妳別這樣XD
平樂路線完全一個字,虐。真的虐,但我超喜歡。
 
第二個喜愛的角色我想應該是安歸。
安歸溫柔而不求回報的愛讓人也想回報,所以跑去攻略別人時其實是有點不安的心情,雖然劇情中易翎始終喜歡的人都是安,但偶爾要在別人和安歸之間選一個的時候總會有種憂鬱的感覺。
然而即使真的選擇了他,終究也無法改變安歸的命運……或者該說是無法改變安歸為樓蘭而死的決心。
易翎雖然能夠理解他的決定,我卻無法接受這個決定。我想我和平樂大約是同等級的吧,當然我不是說腦袋聰明程度……起碼我考不上哈佛。(遠目
即使易翎和安歸相愛,互相表明了心意,終究也只得到了一個晚上的安寧……但兩人仍是沒有後悔地度過了這幸福的片刻──即使這片刻依舊伴隨著死別的哀愁。
兩千年後,活著的人與埋在黃沙之中的亡者重逢,那份深刻的愛情依然還在,但濃厚的悲傷也揮之不去。
……但是安歸是幸福的吧。對易翎來說,這樣就足夠了。
也許以後我抬頭看月亮時,我也會想到安歸也說不定呢。雖然我的心靈沒他們堅強,沒辦法徹底諒解安歸的選擇,卻仍然很喜歡這位君王,喜歡他最後留下的哀愁。
 
換個心情,改說第三名的伊循吧。
喜歡程度應該比安歸低了不少,而原因我想可能是因為他比較木訥吧……嗯,木訥的角色通常我的好感是會比較低的。
以伊循的路線來說,印象最深刻的大概就是他真心想保護安歸的心情吧。
因為想要保護安歸,所以想要改變歷史;因為想要保護安歸,所以從沒認真追捕易翎;因為想要保護安歸,所以不論做什麼他都願意……但諷刺的是,就是因為他想要保護安歸,所以也等同推動了歷史的演進──安歸最終如同歷史記載地死去。
即使安歸會笑著說這一切都是緣,卻依然不能抹滅他當初錯誤的抉擇推動了歷史巨輪的過錯……但是所有的一切也都只是歷史早已記載、注定的命運……
……………等等,我這樣說下來好像沒有轉換心情,只是一樣越說越沉重吧?為什麼我寫到這裡的時候就覺得,只有平樂那一段寫的比較歡樂是怎麼回事?
不過伊循和易翎是有點相像的人,其實為了自己的目的可以不擇手段,只是這次兩個人選擇的目的不同,而且易翎又更加理性。
而且相較安歸和平樂,伊循最後和易翎是比較有可能在日後修得正果……我猜啦,因為在伊循路線上易翎喜歡上安歸的感覺比較沒有那麼強烈,最後兩個人還能去看電影吃飯……待遇上真的比平樂好太多了。
不管怎樣,最後想說的…大概就是伊循臉紅其實也滿可愛的?這樣。
 
是說……我有種越喜歡的角色反而感想寫得越簡短的感覺,是我的錯覺嗎?
 
然後劇情方面的話,整個彼方之月就像一個歷史,或者該說是命運的巨輪一樣,一個轉動一個地輪迴著,這種感覺我好喜歡。
要講解起來的話其實滿麻煩的,所以我覺得有興趣的玩家自己親自去玩一次會更好。
真要我說的話,我想大概就是「因為C而改變的A改變了B成為C。」當然這個是以安歸路線來說,A是安歸,B是易翎,C是從樓蘭回到現代的易翎。
至於平樂和伊循路線又更複雜了一點,所以我不講了,因為舉例超過D以後就太麻煩了XD
 
總之整篇故事都是帶著哀愁感的,習慣玩甜死人不償命的乙女遊戲的同學可能要稍微注意一下這樣。

最後再來個遺憾的心願吶喊一下,其實我滿想攻略哥((住口
好吧,換個對象好了,其實也滿想攻略男裝易((閉嘴
對不起,我的遺憾對象好像都有問題OAQ



 
補充說一下,看過友人寫的感想後,我才發現原來我這篇其實沒提到什麼劇情重點XD
嘛,然後我有猶豫了一下要不要寫劇情,但是最後決定還是不要寫了。一直以來同人遊戲我其實沒有很喜歡打劇情,畢竟和商業遊戲相較之下,大部分同人遊戲的時間一向較短,而且彼方之月只有三個攻略角色……所以想要知道劇情的話還是請大家下載遊戲來玩吧^^
 

拍手

【Wonder-War】遊戲介紹&心得

遊戲名稱:Wonder-War

遊戲類型:國家養成

遊戲人數:一人

對應機種:PC

CERO:全年鈴

販售價格:FreeWeb

官方網站:http://mela.zzl.org/game/WW.htm

 

◎遊戲故事

先王逝世,索德夏維斯國的攝政王要自立為王,被眾人以為只是個無能公主的嘉利艾絲卻在登基大典上現身。

原以為準備萬全的攝政王這才發現,自己原來一直都被矇騙,身旁的參謀、將軍、祭司,其實沒有一個是真的站在他這邊,所有人都是公主的人。

於是背負著謀反的罪名,攝政王被公主一劍砍下腦袋,以此鮮血向神明立下盟約,嘉利艾絲公主正式登基為王。

 

◎遊戲介紹

總之玩家就是扮演女王,開始治理國家……不過與其說是治理,感覺比較像是在進行投資。

遊戲難度不算高,只要抓住訣竅,國家很快就能夠壯大起來。

順帶一提,雖然國家能很快壯大起來,但如果沒有達成主線劇情,也是會邁入BE,要避免BE就是多聽聽國相的「治理」名言(?)

出場角色不算多,除了女王、國相、將軍和祭司之外,就是兩個敵國的君王,雖然外表看起來不錯,而且可以進行外交,但很可惜兩位君王不能攻略;至於可攻略的當然就是本國的三位高官。

 

◎遊戲感想

雖然我玩過Mela en’coiamin製作的遊戲不算多,不過這款遊戲打破了我對他們家出產的遊戲的印象。

以前幾部遊戲都是帶有黑色的色彩,不論劇情看起來多麼正常,但玩到最後總會發現其實根本不是這樣……雖然別有一番風味,但說真的我有被嚇到過

不過這部遊戲不同,角色個性都頗有趣,劇情對話等等都偏向詼諧與輕鬆,當然也是有嚴肅的,但總是會突然讓我會心一笑,是我很喜歡的劇情風格。

 

主線上其實就是要努力讓國家壯大,然後還要記得善用外交手段,當然也不可以忘本,自己國家信仰宗教不是沒有原因。

外交時會遇上麥瑪里的國王‧天尼,那真是天使的臉孔啊,和奧古拉斯的利度奧完全成反比……不過君王就是君王,千萬不能小看他,否則妳會後悔的

在主線中可以看出嘉利艾絲是個挺冷靜又聰穎的女王,但不知道是不是經驗不夠,有些對應上仍舊有點危險的感覺,不過我很喜歡這位女王就是。

話說遊戲總共有六個結局,其中三個算是主線失敗。目前我還差一個破產結局,但估計我不會去補完,因為我不想沒事把自己的國家給搞破產

 

話說回三個本國的高官,因為打名字很麻煩所以我直接稱呼職位。

玩下來的甜度大概是:國相>將軍>祭司

國相的結局其實可以說是確定不遠的將來這兩人恐怕會結婚;將軍的結局就是在不遠的將來這兩人應該能達到手牽手的境界(啥);祭司的結局呢……實在是曖昧不清,但看著祭司的反應又覺得有點有趣,只不過他倆要抵達愛的境界怕是還很有距離。

 

由於遊戲時間不算長,故事也就偏短,所以除了上述之外我不打算再劇透了……不然還有什麼玩遊戲的樂趣,你說是唄。

 

不過對於三個人的愛,其實真要講是國相比較多吧?

因為他真的好笨好可愛

而且一天到晚看他在喊放假、加班等等的,就覺得……這人欺負起來應該很有趣(咦

 

再來就是將軍和祭司……當然是祭司獲勝了!

將軍其實外貌不算我的菜,而且他的人物圖像…看人的角度實在很欠揍,但我還是對他有愛純粹是因為他調戲(?)起來應該會很有趣。喔,還有他有隱藏性格(?),這點也挺有趣。

祭司的話外貌和氛圍就是我的杯茶啊!我就是喜歡這種故做神秘的危險分子!

當然祭司也不外乎有著內藏的一面,他的祭祀事件讓我笑抽……同時在他的路線還能看到他心思細膩的部分,總算有種「果然是祭司!」的感覺,唯一可惜的是他的結局實在很隱晦,即使知道答案是什麼,但就是缺了點心動啊

 

綜上所述,我覺得這遊戲很棒,尤其推薦沒有什麼時間玩遊戲的人去玩,可以在少得可憐的休息時間內獲得更多的樂趣!

 

 

 

 

 

是說,下次要不要把以前他們家玩過的遊戲拿出來寫心得呢……當初玩他們家遊戲的時候還沒有開始寫心得這種東西,所以一篇都沒寫過呢……

拍手

【普朗夢夏日】遊戲介紹&心得

遊戲名稱:普朗夢夏日

遊戲類型:SLG+AVG

遊戲人數:一人

對應機種:PC

CERO:官網稱全年齡,不過私自推斷B XDCERO標準)

販售價格:Free Web

官方網站:http://saintsky.weebly.com/1/post/2011/05/avg2.html(遊戲下載請至此)

 

◎遊戲故事

 

遊戲的女主角廖揚(遊戲中可由玩家自行改名)受朋友Julie所托,在她準備婚禮期間從她的私家貴族花園──普朗花園裡,領走一種植物來給婚禮騰出場地,並代為照顧,為期8個星期。為方便照料,植物在Julie的授意下以人形出現。和這樣的植物少年/青年在一起相處的近兩個月裡,發生了一些事情,也微微地影響了女主角對這樣的他們的感情與想法……

 

(轉貼自官網)

 

◎遊戲心得

 

哇哈哈哈,我第一次這麼快通關耶!

以前會在一天內通關的遊戲,通常都是因為玩一輪用不到十幾二十分鐘,而且攻略角色大概都只有三、四個,但這次有六個角色而且故事也稍微有點長,所以我花了一個下午和晚上通關。

雖然遊戲資訊的翻譯進度因此掛零,但我非常滿足。

 

官網說遊戲一共有七種結局,不過除了感情結局外剩下的那個結局我沒有玩,最主要是我也不曉得該怎麼玩出來……難道要我故意把植物們養到掛嗎?(驚恐)

 

話說回來,因為遊戲作者是對岸的同學,所以有些用字遣詞和我們台灣不太相同,雖然有時候可能會覺得有那麼一丁點格格不入,不過大部分用語都和我們沒什麼差別,只要能看懂簡體字就能夠好好享受這款遊戲了。

 

遊戲中的養成部分,就是要照料來主角家寄宿的植物。

依照當周的天氣狀況來決定澆水、施肥與餵藥計畫,一個不小心就有可能導致那些花草樹木的健康與能量直直下滑……我不得不承認我當初有不小心讓某花的能量直線下落,但由於不忍心看見能量歸零,就讀檔重來了………啥?最後一個結局?那當然不在考慮範圍內!誰忍心看可愛的花草樹木受苦啊!

不過說真的,制訂計畫的時候看到旁邊站著人形植物,感覺有些微妙……

 

其他系統好像沒什麼好說的,就跳到故事和角色來講吧。

故事上的安排很好,尤其不時充斥著笑點是讓我欲罷不能的超主要原因。

不過這也不是款能夠從頭笑到尾,除了笑點外什麼都沒有的遊戲喔。

不論是哪一條路線,總是讓人一邊笑又一邊感覺到淡淡的哀傷;笑過後又有點憂愁,憂愁中又因為那些快樂的過去而笑,真的很少看到這麼棒的故事……當然這是我個人的感覺,也許有人和我感受到的不同吧。

 

只是這麼棒的故事,也要有很好的結局才能夠讓人打從心裡喜歡。

我認為這遊戲做到了,但同時我也認為這些結局……套句話就是「坑爹啊!」這樣。

很奇妙呢。

明明覺得被坑了,卻又覺得這樣的結局很棒,配上故事很完美……結果這部劇情其實從頭到尾都是坑嗎?XD

喔,看到坑就會怕的同學們請不要怕,相信我這個坑會讓你們跌得很爽。(聽起來好M…囧)

 

然後是角色部分。

其實我是個臉派,是個到死都不會退出外貌協會的會員,這件事大家應該也知道得差不多了。(不知道也不關我的事)

所以當初還沒玩之前,我對角色的有愛程度如下:

Rosmarino>>Lavender>>Lotus>>Eucaly>>Rosa>>Tean

嗯,有沒有人以為會是正太們奪冠的呢?其實一開始是的,不過後來發現我真的更喜歡Rosmarino的外貌……或許是因為氣質……吧?

不過玩過遊戲後,排名就變更了:

Lotus>>>>>Rosmarino>>Rosa>Tean==Eucaly>Lavender

 

Lotus的路線實在太讓我喜歡了,雖然這好像也是最坑爹的路線。(笑)

至於Lavender會落到最後一名我自己都很驚訝,可能其他角色的個性都很鮮明,故事上也比較糾結(?),所以讓我沒辦法對Lavender有比較多的愛吧。

因為Lavender的個性屬於比較柔、比較貼心、比較可愛、比較怯懦,雖然並不討厭他,也喜歡他,卻不像其他人一樣給我深刻的感動,所以他的排名就一路退到最尾端了。

同樣很出人意料的是Rosa,第一印象其實算普通、交談過後的印象其實只覺得「這傢伙的個性好像比其他植物還要正常」,卻沒想到在排名上大跳躍,奪得第三名。(其實也才往前進了兩名……)

怎麼說呢,Rosa本身的個性在不熟的情況下,的確是不會讓我喜歡上的類型,但透過2個月的相處,逐漸了解他的想法與更進一步的內在,就如他自己所說的,會開始覺得這還真是個好男人啊……再加上他的路線真的有很爆笑的地方,所以不知不覺間他的排名就上升了。

至於Tean也是和Rosa類似的情況,不過這傢伙比Rosa難捉摸,熟識所花費的時間也比Rosa久……也許排名稍微低了點就是因為這個原因?啊哈哈

 

最後提醒一下,繁體系統玩家務必記得要下載補丁喔。

還有建議把Lotus留到最後攻略,可能是他的結局比較特別,所以我覺得Lotus路線比較有主線的感覺XDD

 

★★★★★★★★★★★★★

以下是有劇透心得,請自行反白

★★★★★★★★★★★★★

 

雖然一開始遊戲就有註明過是場夢,但玩到最後發現居然真的只是場夢時,真的會忍不住大喊「你坑爹啊你!」來表達內心的震驚與衝擊。

即使如此,這種坑爹的結局還真是不能說不好,相反地搞不好還是最適合的結局。

不過有時候玩到最後,主角說她早就察覺到自己在做夢時,我都還在想她到底怎麼察覺的……比如說Lavender路線吧,我到現在還不明白到底為什麼,有同學要給我解答嗎?(汗)

 

接下來就來講角色的心得吧!上面不能劇透,所以在寫排名那段時我忍得好辛苦XD

 

Lotus

Lotus是個很淡漠的植物。

因為開花的時間短、因為化為人形的時間不長、因為與主角在一起的時間很快就會結束,所以他不在乎任何事,也不關心自己以外的事情。因為時間短,所以沒有必要。

他不是不能說話,而是不願說話,因為即使不說話,他也能夠和主角交流,也許不夠詳盡,但卻已經足夠。

他認為沒有必要回應主角的感情,只在自己開心的時候與主角嘻鬧,但是主角當然不是這樣想。

主角費盡心力地想去了解他、想要與他有更多的交流;為了他而笑,為了他而難過,為了他在普朗花園的去留拼命去與朋友爭取。

好不容易Lotus終於開口和主角說話,這也是他稍微有點在乎她的證據吧?

雖然遊戲裡Lotus是說想要回報主角,但是因為時間只剩下一丁點,所以這樣的回報他認為無法補償什麼。於是最後主角的夢要醒時,他做出了和其他植物都不同的選擇───讓主角忘卻自己。

讓主角忘卻這次的相遇,忘卻這次所承受的難過、痛苦與傷心,就算要痛苦也由他一個人承擔;然後下一次的相遇,他會改變,會開口跟主角說話,會用下一次共處的時光來補償主角。

雖然對玩家來說可能是個遺憾,但對主角來說因為忘卻了他,所以不存在遺憾,只是想到如果真的下次在夢中相見,即使知道Lotus是個淡漠的人,想到他的心情我還是覺得有些痛。

但或許對Lotus來說,下次見面雖然帶了點苦澀,卻能夠主動開口和主角說話、能夠對主角的感情給予更多的回應,所以也會得到更多甜蜜與快樂吧。

 

Rosmarino,簡稱Rino

Rino的個性啊……說好聽點是自由奔放,說難聽點就是目中無人。嗯,也許說目中無人又有點超過吧,他只是不太在乎別人的目光,又有點我行我素。(這樣說有比較好嗎?)

不過對於看中意的人他就會變得很碎念就是,像他和Lavender的感情不錯,所以很看顧他,幾乎可以說是保母了吧。

但這是因為Lavender又小又可愛唷,Rino最喜歡的就是這類花草,換做是高大的傢伙(植物)他就很討厭,可能真的是草的自卑感(?)吧。(笑)

Rino這樣一個自由又隨心所欲的植物,卻對未來感到不安。雖然表面上很鎮定地將自己的未來看個透徹,但實際上卻帶著不安───在普朗花園中彷彿沒有足夠他棲息的空間,兩個月過去後自己會何去何從?

或許是出於不安,又或許是想要掌握自己的命運,又或者只是想要生存,所以在答應寄宿到主角家時,他就策劃要逃跑。雖然這樣會帶給主角麻煩,但他並不在乎主角,所以也沒考慮過主角的心情和想法。

這點讓主角很傷心也很生氣,但想到Rino逃跑的理由,又讓她不知道該說些什麼,畢竟Rino是為了生存而逃跑的,誰也不能說他有錯。

然而,到最後Rino卻是選擇乖乖地跟主角回家,因為看到主角甚至跑到山裡胡亂找他時,他才發現自己在意主角,也不想主角因為他逃跑而為難、受到責備。

所以他聽話地回家,也放棄未來再從花園逃跑,選擇從容接受任何一個可能的未來。

但最後主角因為他的提點,終於查覺這個世界是她的夢境時,她卻毅然決然地帶著Rino跑到山裡,因為她想他在自己做下一個夢之前,在他選定逃跑的山中生活。

同時Rino也和她約定會駐紮在她的記憶裡,與她在下一個夢境之中相見。

而且在最後的最後,Rino還是不改本色的表現出任性的一面,讓人覺得有些想笑,卻又有些悲傷……

 

Rosa

他是個好男人,非常地紳士,既獨立又很懂事,但卻又很孩子氣。

對他來說「有趣」才是最重要的,其他什麼的他不是很介意。

因此他一直對主角心存好感,總是會脫口說出喜歡主角之類的話,因為他認為主角是很有趣的人。主角明知道Rosa是植物,而且他並不懂愛情,但總是會為了他感到害羞臉紅。

另外他也很神奇,是唯一一個會去打工的植物,有種環境適應良好到超過的感覺。(汗)

雖然變成了人形,但他的本質還是朵玫瑰。

玫瑰的本性就是為了保護自己而帶刺,人形狀態下雖然沒有刺,但這樣的保護機制卻依然存在,一旦碰到他就會被他用力地揮開。

不知道這回事的主角有一次要拉他,卻因此被用力打了一下,讓她既錯愕又有點生氣,畢竟她根本不知道自己做了什麼事情讓他生氣到要打這麼用力。

之後在Rosa的道歉與解說下,她才知道原因,也不再大意地去碰觸他。

只是在兩個月的相處之下,Rosa益發在乎主角,甚至是很煩惱、很希望能夠一直陪著主角。最終在一次意外當中,他超越自己的本能,毫無芥蒂地碰觸了主角,讓他和主角都備感驚訝。

在兩個月的期限結束,送Rosa回花園的時候,Rosa一臉認真的表情說很不能接受這樣回花園,但他也沒辦法將主角留在身邊,因為不只他,就連主角自己也早已察覺這個世界是她的夢。

但是他們之間不會因為夢醒就結束,Rosa學會了珍惜的心情、懂得去追求自己渴望的,尤其聽見主角說真的很喜歡他時,他下定了決心。主角不會忘記他,他也不會消失,就算要和主角的記憶抗衡,他也會阻斷一切發生這兩種未來的可能性──他要綁架主角以後的每個夢,讓主角每天都能夢見他。

人的一生中有三分之一的時間都在夢中度過,所以主角也很甘願地將自己三分之一的人生交給Rosa,交給她想珍惜、不想與之分開的──屬於她的夢裡的花。

 

Tean

說句老實話,這孩子的路線就是一整個傲嬌,傲嬌到主角真的很沮喪也很生氣,因為她完全不能理解他到底為什麼這樣討厭自己。

但其實Tean不是說真的有多討厭她,只是在掩飾自己的害怕,用冷酷帶刺的言詞來武裝自己。

當初主角要領回Tean的時候,曾經一時衝動地脫口說出類似「反正我喜歡喝茶所以就帶你回家」的話。雖然主角認為這不過是自己一時的氣話,而且說自己喜歡喝茶是事實,也不覺得這有什麼問題,但這就是一人一植物開始真正在溝通上有問題的根本原因。

Tean雖然幻化為人,但本質上仍是株植物、是茶樹,尤其看到他在煮飯時因為看到冰箱內的「植物屍體」而嚇得半死,還兼將之入土為安時,就能夠深刻體會到他果然是植物。

因此「我喜歡喝茶所以帶你回家」這話對他而言其實並不是什麼值得開心的事,反而讓他陷入恐懼之中──不論何時何地,也許下一秒就冷不防被人傷害的恐懼。

對他而言拿茶葉來泡茶,或許就像我們人類拿別人的手指來泡茶一樣吧……自己想了就覺得好噁心,我幹嘛用這種比喻啊……

然而主角一直誠心地對待他,也從沒傷害他,甚至可以說是想讓他開心,這就讓他感到困惑,但不管想要說出什麼話,每次出口的永遠都是武裝自己、傷害別人的諷刺毒舌。

最後讓兩人關係改善的契機是主角在山裡迷了路,Tean隻身去找她的事件。發生這件事後,主角才重新改變自己對Tean的看法,也在Eucaly的誘導下回想起自己真正喜歡喝茶的原因──剛下喉的苦澀與後來的回甘。

回想起來後,她坦誠地和Tean講開了一切,明白自己以前的無心之舉是怎樣讓Tean感到恐懼;反省自己的過錯後,以往的吵架變成了拌嘴,彆扭的關心也讓人會心一笑。

最後夢裡的時間即將結束,分離的日子來臨,只有一半的心是人類的Tean見到主角哭泣,才意識到自己並非覺得別離無所謂;主角哭泣讓他感到焦急,他想要看見主角笑著,希望她能夠待在自己身邊。

然而主角不可能一直沉睡不起,於是他給予了承諾──只要她作夢,那麼他會循著兩人渴望見面的希望軌跡,將她的夢帶到自己身邊。

以後每個夜晚、每個夢境,兩人就能重逢。

 

………Tean路線我明明不打算寫很長,為什麼寫出來好像比前三名還要長?(扶額)

好啦,剩下兩位EucalyLavender我真的不寫了,畢竟這遊戲時間其實不長的,所以大家自己去體驗吧。

不過還是稍微提一下,Eucaly路線算是最正宗、最明顯的戀愛路線,Lavender路線則是……比較微妙?

總之就是這樣啦,希望大家去玩這款遊戲後跟我一樣能得到很多樂趣囉。(笑)

 

 

拍手

MakeS大推不解釋

MakeS -おはよう、私のセイ-

官網點我

不要忘了時間

我是誰

HN:
閻翎
性別:
非公開
自己紹介:
三分鐘熱度的乙女遊戲愛好者,角色心得經常坑掉www
ACG、小說、戲劇、古風歌均有涉獵,但不專精……就是一樣三分鐘熱度ww
歡迎同好搭訕;拒絕伸手黨。

每天噗浪

統計用



最新回應

私心連結

Copyright ©  -- ☆豆芽菜新本部★ --  All Rights Reserved

「☆豆芽菜新本部★」に掲載されている文章・画像・その他すべての無断転載・無断掲載を禁止します。

「☆豆芽菜新本部★」中的文章、圖像,以及其他所有事物都禁止私自轉載、冒名發表於其他地方。Real Time Analytics

Clicky

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]