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☆豆芽菜新本部★

乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

【オンエア!】遊戲介紹


遊戲名稱:オンエア!
遊戲平台:Android、iOS
遊戲官網:https://on-air-coly.com/
妳努力了許久,終於進入住宿制的聲優名校「寶石之丘」就讀。
但是,這所日本第一的聲優學校即將關門大吉!?
唯一一名女子優待生背負的特別任務就是——
與30名男高中生一起統整學校,促使某個公演成功。
學校的未來、聲優預備生的未來,將交付在「妳」的手中……
                 ——翻譯並摘自官網《学園沿革》。



這是今年八月上架的遊戲,但我一直以為是老遊戲,直到去看了官網才發現原來是新遊戲。

遊戲製作公司和《スタマイ》一樣,都是coly,但這款遊戲主打青春校園喜劇,題材與之前(或者是現在?)流行的偶像雷同,不過改成了2.5次元聲優,與一般的偶像題材不太一樣。(說是這麼說,但我覺得和偶像也差不了多少w)

其實我一開始沒有很喜歡這款遊戲的畫風,主要是因為這個畫風讓角色看起來很年幼(事實就是人家也才高中生好不好)。不過,皮相這玩意是可以習慣的嘛。我們要有點內涵,拋開外在,喜歡內在吧XD

然後稍微看了一下,官方好像沒有發布比較像遊戲介紹的PV,所以就改放個OP吧。



如果有認真看OP,一定發現了一件事……有很多角色名字都超奇葩的wwwww
老實說,我玩了快半個月,還是記不住所有人的名字。更煩的是,每個角色對其他人的叫法可能不一樣,愛取暱稱的人真的好煩XDDD

好啦,這款遊戲其實是很常見的養成遊戲,就是不用動腦,只要一直點點點就好的遊戲。

我本來是不愛玩這種遊戲的,從《A3!》到《合奏明星》我都挑戰失敗了,所以一開始以為這款應該很快就會被我放生。

結果我出乎意料地撐下來了。

原因很簡單,就是我剛好撞上有活動,然後活動劇情超好笑,我就撐下來了。

主線其實有點無腦,尤其是看到某團體因為謠言,還沒有經過確認就直接去接其他工作來換掉公演行程,後來又因為女主跟其他人的解釋就馬上把行程改回來時,我真的覺得他們非常欠缺獨立思考www

然後女主有點搞笑,感覺coly其實最愛的是自家女主XD


除了主線劇情外,遊戲裡還有分團體劇情、活動劇情和個人劇情。
個人劇情就只有卡片劇情,SSR有三個劇情,其餘的都是兩個。我覺得這邊有點遺憾的是卡片劇情就像是小故事,但我比較想看到連貫的角色劇情……大概是被《スタマイ》養刁了吧。

主線劇情靠玩家等級解鎖;團體劇情靠團體等級解鎖;活動劇情靠活動積分解鎖;卡片劇情則是靠親密度解鎖。
前面三種劇情要解鎖不難,但卡片劇情因為需要素材將卡片覺醒,所以有點難度。


在學生宿舍(学生寮)裡,可以進行「課程(レッスン)」、「CV課程(CVレッスン)」、「送禮(差し入れ)」、「編隊(ユニット)」。另外還可以把多餘的卡片賣掉,換成「稀有硬幣(レアピース)」。


課程可以幫卡片提升等級。
可以用其他不需要的卡片來提升等級,或者是選擇使用道具。
這邊推薦使用道具,因為道具很好賺,多餘的卡片建議拿去賣掉。


CV課程可以幫卡片覺醒。
前面說過卡片覺醒才能解鎖最後的卡片劇情,但覺醒不是一次就好喔。
一張卡片要覺醒五次才會開放親密度上限,這時候把親密度提升到上限才能解鎖劇情。
覺醒真的超麻煩。材料很難搞,要求的數量又不少,才剛玩沒多久的我連最爛的N卡都覺醒不完……倒是死命覺醒了SSR和SR卡片XDD
另外說一下,N卡劇情其實就是各男角和女主初次見面的情形及一個後續故事。這邊初次見面劇情和主線劇情有矛盾,但……不要認真比較好。


送禮可以增加卡片親密度。
這邊是增加親密度最快的方式,省時省力,又不用帶爛卡出去闖蕩江湖(?)。
總之累積了一定的禮物後,推薦送禮加親密度。
另外,除了加親密度外,還會加卡片的能力值(インプロ値,直譯是即興值)就是畫面上紅黃藍那三個圓。但是如果不帶卡片出去闖蕩,加不加能力值都沒差啦。


編隊可以編輯各類隊伍成員。
除了帶出去闖蕩的隊伍外,在首頁顯示的隊伍也要在這裡編隊。

好,編隊編完了,就帶大家去看看要闖蕩的江湖錄音室(スタジオ)吧。


錄音室裡總共有三大關卡,一是日常關卡,二是每週關卡,三是活動關卡。

日常關卡按照團體區分,每一團體的關卡又分為「即興(インプロ)」和「試鏡(オーディション)」。每週關卡和活動關卡則都只有即興,沒有試鏡,但活動關卡又多了一個「公開收錄」。


即興就是養成,點選畫面下方的「場景(シチュエーション)」便會增加卡片能力值、親密度、經驗值,還有玩家經驗值。
每次點選場景都會花費一定的IP值(每3分鐘恢復1點)。如果進行到一半,IP值不夠又不想用道具恢復,可以先跳出,之後進行即興時可以從中斷的地方再開始,不用擔心之前的獎勵會不見。

即興過程中,會累積FEVER值和HAPPY值,滿了就會分別進入FEVER與HAPPY狀態。
FEVER會增加獲得的各種數值,HAPPY則會減少花費的IP。


而在即興過程還有機會觸發即興機會(アドリブチャンス),挑戰成功便能獲得各種獎勵,比如額外的活動積分、經驗值、能力值、道具等等。
即興機會可以用硬幣(ピース)或稀有硬幣挑戰,成功率大概是30%~90%不等,另外還能用皇冠星幣(クラウンスタ,也就是課金鑽啦)挑戰,成功率100%。


即興機會成功除了得到各項獎勵,還有機會將FEVER和HAPPY狀態升級。
FEVER可以升為SUPER FEVER;HAPPY可以升為SUPER HAPPY。
同時觸發SUPER FEVER與SUPER HAPPY,便會觸發HEAVEN狀態。
HEAVEN狀態可以繼續透過挑戰即興機會,達到EUPHORIA狀態,也就是上圖那個超級刺眼的狀態。
不要看它刺眼就不想開它,EUPHORIA狀態超讚的,IP值會直接減少到只要花費1點!我一次EUPHORIA外加延長10分鐘結束後,活動排名直接往上衝了兩千名XD
總之,我覺得開EUPHORIA狀態很划算,如果即興機會的獎勵是升級狀態,又剛好有在打活動,建議可以直接用鑽挑戰。

完成即興關卡後會另外獲得玩家及卡片經驗值。
初次通過該關卡的小任務,會額外給予獎勵;熟練度到達一定程度,也會獲得額外的獎勵。
每個即興關卡的小任務會有四個,但最後一個小任務不會顯示詳細資料,要靠玩家自己去嘗試。不過,通常都是「某個角色在關卡內出現X次」的任務,「某個角色」一般是與該關卡主持人(ホスト)同團體的角色,或是在同一個活動中出現的角色。


日常關卡的試鏡就是PVP,只要挑戰總分在自己隊伍之下的玩家,贏的機率很大。
試鏡也跟即興關卡一樣,在連勝一定次數後,會觸發特殊狀態「STEADY」、「GROOVY」和「STARDUST」。但要注意的是,試鏡的勝利次數是按照隊伍人數計算,也就是「一場試鏡=五場比賽」,所以一場試鏡裡只要有一名隊伍成員輸掉,連勝次數就會中斷。
通過試鏡除了可以獲得經驗值和掉落獎勵外,還能累積循環賽(リーグ)積分,提升循環賽等級。


循環賽每個月都會從頭來過。雖然說是循環賽,但發放獎勵的方式不看排名,只看玩家的循環賽等級,每升一級就會發放該等級的獎勵。
以我個人的感想來說,每個月要升到最高的20等並不難。而且20等有獎勵SR抽卡券,就算覺得試鏡簡直無聊到想睡覺,也是要耐心刷一下。
還有一個必須刷試鏡的理由就是,團體等級的經驗值主要來自於通過試鏡。如果不進行試鏡,團體等級會升得非常慢,換句話說就是團體故事會解鎖得非常慢。
所以……就算無聊到想睡覺,也是要耐心刷一下wwwww


最後是活動關卡的公開收錄。
這個關卡在進行即興時會隨機開啟,一共有三種等級,可以使用AP挑戰;總分只要達到「熱烈(盛りあがり)」的100%,就能過關。
不過公開收錄開啟時間限制兩個小時,兩個小時內沒有完成就會關閉。

如果確定花費1點AP沒辦法過關,可以點選「x2.5」、「x4.5」之類的分數加乘下去挑戰。雖然花費的AP也會變多,但是得分會比分次挑戰來得高,所以建議不要分次挑戰。
公開收錄過關後,也可能隨機出現「追加收錄」,過關後得到的活動點數非常高,但花費的AP也比較多。

同時,每一種公開收錄關卡過關後,該種類關卡的等級會提升。換句話說,就是過關越多次,過關難度越大,要花費的AP也會越來越多。
最後關於公開收錄再說一句,如果在開了FEVER等狀態後要去刷公開收錄,建議直接按Menu裡的Skip把關卡內容跳過……
說真的,我覺得公開收錄超花時間又很無聊(←對聲優活動聊天內容完全不感興趣),但為了活動點數就是得刷。

錄音室的關卡大致上就是這樣。
另外,活動關卡會在活動中期才開放最後一個即興關卡。
還有就是目前玩這款遊戲的人大概不多,活動排名是排到五萬多名,我沒有課金也能刷到一千名以內,但花的時間會比較多就是。
所以對這款遊戲有興趣的人可以早點進來卡位。(不過如果遊戲一直紅不起來,卡不卡位的就沒差了wwww)


接著要講的是散步(散策)功能,講白了就是在沒玩遊戲時自動獲得獎勵的功能啦。
目前散步的地圖總共有九種,解鎖條件我忘了,大概是玩家等級吧。
每張地圖要耗費的時間不同,能得到的獎勵當然也不同,但這裡主要獎勵就是送禮用的禮物,所以我覺得去哪張地圖都沒差。
放出去散步的角色組合不同,會影響散步耗時與獎勵掉落機率,這邊大家就自己試試不同的組合吧。
另外,每個角色對不同地圖喜愛度也不一樣,如果選擇角色不喜歡的地圖,獎勵掉落機率會下降,反之則會上升。
話說每對組合都有一個名稱,總覺得有些組合就是取名取得很勉強啊,比如討厭吃青椒組什麼的XD


好,來介紹下一個重點!
這個呢,是主角們的生活區域地圖,可以看到一些地點上有角色頭像,這就代表該地點有該角色的小故事可以看。
說小故事真的就是小故事,最多不會超過十句台詞,最少的可能一句台詞就結束了。
不過這邊的劇情也是全語音喔!應該說,整款遊戲的劇情都是全語音喔!連最爛的N卡故事也是全語音喔!!
這麼豪華的全語音大概就是接下來支撐我玩下去的最大因素了。
對了,小故事有很多種,從遊戲裡解鎖稱號的條件來看,好像有超過一千種的小故事呢。
然後看了小故事後,可以獲得玩家等級和該角色的團體等級經驗值。不過只限新故事喔,即使看了舊故事,系統也不會給任何東西。


再來是最後一個要介紹的重點,也就是商店功能了。
前面說過卡片覺醒的材料有點難蒐集,所以能在商店裡兌換到的這些材料就頗為重要。
商店分成三種:硬幣商店、稀有硬幣商店、活動商店。
硬幣和稀有硬幣商店裡的東西每個月都會重置,能買的量其實不算很多,但不無小補。
所以平常在挑戰即興機會時,可以看一下代價划不划算,如果覺得不划算,把硬幣省下來再拿去商店裡兌換道具會比較實際。(不過我覺得稀有硬幣要存到兌換SR抽卡券真的太難了XD)
活動商店當然就是在活動期間裡才會開放,可以用活動點數來兌換道具。活動點數即使拿去兌換道具,也不會影響活動積分,大家可以放心使用。

《On Air!》差不多就是這樣吧。雖然我好像說了很多很雜,但其實這款遊戲——就真的很多很雜咩。
不過遊戲性真的不大,畢竟所有關卡都只要一直點點點跟Skip,也不需要什麼編隊策略,比較有挑戰性的大概就是想辦法完成即興關卡的任務吧。
劇情方面,目前主線劇情一共38話,每個團體的劇情是26話左右,活動劇情每次10話,再加上不計其數的個人劇情與地圖小故事,其實算是滿豐富的。
結論就是,這款遊戲比較適合喜歡看劇情而且有耐心的人來玩。(再次表示有時候真的會玩到想睡覺……)

至於我自己,因為目前很喜歡遊戲裡的Prid’s團體,所以至少在把他們的團體劇情看完前我會一直玩下去。


最後提一下,Prid’s真的超棒!螢簡直就是天使,我如果能一直玩下去一定是螢的功勞!

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