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【金色のコルダ4】遊戲介紹


遊戲名稱:金色のコルダ4/ 金色琴弦4

遊戲類型:SLG
對應機種:PSV
官方網站:https://www.gamecity.ne.jp/corda4/

◎遊戲故事
全國比賽結束後,奏和響也過得太悠閒,於是悠強制找兩人去參加音樂會,沒想到奏一試之下覺得非常有意思,決定自己舉辦音樂會,並將其他人拉進自己的合奏團裡,並以「傳說中的音樂會」為目標!(傳說中的音樂會就是金色琴弦2香穗舉辦的音樂會。)

◎遊戲介紹
金色琴弦4和上一代相比,有很多地方不一樣了,首先最衝擊我的是畫質。
應該滿多人玩習慣PSV和PS4,對畫質早就沒什麼感覺,但我剛接觸PSV,而且是接在金色琴弦3PSP後,馬上開PSV,一看到背景圖就驚為天人,因為和PSP真的差太多了!
明明是同一張背景圖,PSV上看起來卻細膩非常多,同時我也有開其他遊戲,所以我覺得這不只是換了機種的問題,而是金色琴弦4的背景圖本身就很細緻。

好,驚嘆完畫質後,我要正式介紹遊戲了。

金色琴弦4的系統改了很多,
第一是平日沒有練習的時間,只能跟老師學習,這就是4代新增的老師系統。
基本上老師系統只要你沒打算攻略須永(新老師),我覺得選誰都不是很大的問題,如果遊戲難度選擇比較難的,或許就比較要注意。
獨自練習或是找人合奏,都要等到假日才能做,時間不算很多,再加上音樂會基本上也都是假日舉行,所以好感度和踩事件的時間會比較少,我玩到現在最多就是一次3艘船,沒辦法更多了。

第二改了最大的部分,我覺得就是跑地圖的部分了。
以前幾代的地圖和Q版角色都是用3D呈現,4代則全部改成了2D,地圖是橫向卷軸......老實說我覺得輕鬆好多ww
而且以前的3D角色我沒有很喜歡,這次的Q版角色雖然是2D,但都超可愛的!一整個很療癒~

第三是這次遊戲的重點,就是新增了舉辦音樂會的系統。
4代要舉辦音樂會的人就是小奏,所以玩家要代替她安排舉辦音樂會的時間。
基本上可以舉辦音樂會的時間就是假日,還有其他學校的角色想要發展劇情,就必須在他們學校的校慶上舉辦音樂會。(這就限制住小奏同時腳踏神南跟至誠館了!)
其他還有些角色的劇情在音樂會上有要求,所以在安排音樂會前,要記得先確認一下攻略提示。
音樂會會場有很多選擇,但都要花BP,還有會場上的裝飾品也要BP,所以消費BP時記得也要控制一下。
會場跟裝飾品還有等級限制,所以也別忘記多舉辦幾場音樂會提升等級,不然最後等級不夠租借「傳說中音樂會」的會場就糟糕了。

第四是特別吸引我注意的系統,也就是兩種好感度的系統!
這次好感度不只是單純的好感度,還分成了「小奏對他的好感」跟「他對小奏的好感」,根據這兩種好感的高低,就代表了當下是小奏單相思,還是他對小奏單相思,又或者是兩情相悅。
基本上不管是哪一方單相思,如果是一路單相思到最後,就可以開出一系列相關事件,並且一直到結局的部分,會分成小奏主動告白,或是他主動對小奏告白。
兩情相悅的話基本上就不會開出比較後面的單相思事件,而且因為角色的好感度夠高,所以會由角色主動告白......嗯,基本上就是一般的路線。
那如果小奏主動告白,角色對小奏的好感度又不高,其實是有很高機率被回絕。這時如果你有幫小奏腳踏第二艘船,而且第二艘船對小奏的好感度很高,第二艘船就會跳出來接盤,只要小奏不拒絕,基本就會進入角色主動告白的結局,只是會新加入一小段跟接盤有關的台詞而已。
所以各位看懂了嗎?4代的角色基本上一人三種ED。
其實我第一次知道原來有這系統時,還挺期待的,不過實際玩下來我覺得還可以更精進。可能我期待的是像GS帶我的感覺,金弦4這部分我就是有種還差一點的感覺,期待KOEI日後繼續活用!
對了,小奏主動告白會不會成功完全是隨機,沒有一定的喔!只是好感度高被接受的機率比較高,但是我曾經跟好感度高的大地學長告白連續被拒絕了六次喔wwwwww

最後是節奏遊戲的部分呢。
音樂會流程基本就跟前一代的比賽一樣啦,就是進入節奏遊戲部分,不同的是如果對節奏遊戲膩味了,玩家可以選擇直接skip節奏遊戲,不過這樣一來BP不會拿太高,也不會得到額外的角色好感度。(但是同時腳踏多條船而要一口氣回收ED的時候非常好用。)
另外節奏遊戲和假日練習合奏的時候角色的MF值都會增加,等到滿了之後,可以發動MF,會有額外的BP跟好感度散落在遊戲畫面裡,玩家可以用手指或游標去蒐集。
不過節奏遊戲跟合奏練習的MF值是共同計算的喔,所以有時候不小心在音樂會前把角色的MF都用掉的話,音樂會上就要從頭開始計算,這部分玩家要自己斟酌。

◎遊戲感想

好的,目前我跑了3人的ED,把ハル(中文版叫悠)的所有事件都回收完畢了。
其實按照我以前的玩法,我基本上不怎麼回收事件(因為連通關都很少w),但這次單相思系統讓我忍不住就是想趕快回收事件,我想一睹這單相思事件的風采!還有接盤當然也不可少!
不過就像我前面所說的,雖然有了這樣的系統,但實際玩下來沒有太滿足,尤其接盤ED的部分,我覺得有點牽強。
接盤ED基本上小奏不會開口答應交往,只是默默不說話,然後兩個人就在一起了。
如果要接盤ED,我覺得前邊還是多點鋪陳事件比較好。
再說,總感覺有些角色不適合這種突兀的接盤ED......小奏如果都不開口,感覺上某些角色不會認同就這樣跟小奏交往呢。
撇除接盤ED不說,單相思事件其實目前看起來都滿有意思的,我看小奏對ハル的單相思事件看到快笑死,小奏有時候真的挺智障的XD

喔,對了,前面忘了寫到,其實這次還有新增一個系統,就是男角會來約小奏去吃飯,然後吃飯的時候可以問一些興趣喜好之類的問題。
感覺跟GS真的有點像,但是老實說我問到很煩......嗯,我對角色日常生活瑣碎的喜好真的都不是很有興趣.....

至於角色嘛,我目前跑起來,對大家的感想大概是這樣:
ハル→年下梗我萌嗨
七海→小狗無誤
天宮→破廉恥
響也→他的煩惱我太感同身受
心臟→煩死人了
神南組→真的沒時間理他們!
至誠館→超棒,沒有看到至誠館篇的長嶺我好愉悅☆
雖然說玩到現在最愛的應該還是ハル,但什麼時候至誠館追過ハル我也不奇怪XD

嗯,這篇就這樣短短地結束了。
其實這篇前半我老早寫好,後來忙碌起來就沒寫後半,再加上沒時間玩PSV,就改跑DS的老遊戲,結果我金弦4的劇情忘了大半,真的生不出什麼好寫XD"
而且我剛才打好了後半發出去,一看忍者竟然全吃掉,我也懶得再打一遍了。
果然文章還是得先在Word裡打好才行啊……
接下來不會先寫金弦4的角色感想,要寫估計也得重玩一遍。

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