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乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

【遙かなる時空の中で6】遊戲介紹

[遊戲名稱:遙かなる時空の中で6
遊戲類型:AVG
遊戲人數:一人
對應機種:PSP/PSV
CERO:C
販售價格:6800円+稅
官方網站:https://www.gamecity.ne.jp/haruka6/



◎遊戲故事

──長久不衰的盛世,終將迎接末日。
原是平凡女高中升的主角,高塚梓去醫院探奶奶的病,卻受奇異的聲音牽引,穿越時空,到與大正時期相似的異世界。

帝都東京。
近幾年來,在這新文明、思想和古老傳承並存的城市裡,稱之為怨靈的怪物逐漸擴散。
帝國軍組成了討伐怨靈的組織,精銳分隊。他們每天維持治安,帝國的混亂卻依舊惡化;末日預言傳遍大街小巷,更加深民眾的恐懼。在這時,龍神終於傳達神諭,帝國軍決定召喚龍神神子。

帝國軍舉行儀式,所召喚出的人正是主角──。
然而,主角才剛降臨異世界,就被神秘青年達琉仕抓住,把她帶到帝都西邊的蠱惑森林。

青年自稱是鬼,將主角藏匿在他的房子裡。
「請進,龍神神子殿下,歡迎來到鬼的巢穴。」
帝國軍和鬼之一族。兩種立場。
主角逐漸牽連進雙方的抗爭──。
(以上翻譯自官網)

◎遊戲介紹

遊戲玩法就和前幾代差不多,總之就是戰鬥和攻略角色。

戰鬥:
這次的戰鬥系統和以前比較不同,採取戰棋模式,和以前那樣純粹的攻擊&封印不同,比較需要花時間和動腦筋,得想辦法把敵人弄到攻擊範圍裡才行,否則攻擊不到啊。
採取戰棋模式我覺得有好有壞。
有的人把它視為雞肋,除了第一次必須好好戰鬥外,之後大多skip掉了。我也不例外。戰鬥系統中我最痛恨的就是戰棋,所以能skip掉我都skip,絕無例外。
當然也有的人喜歡玩戰棋,自然就覺得好。不過我想每場必打的人還是少數吧。想當年玩遙2時,連續打好幾場百鬼夜行都讓我抓狂了,何況戰棋花的時間更多,每場必打的人耐性得足夠啊。話說遙久當年能一次好幾股,後來都不行了,也不知道是好還是不好XD”不過就是因為多股攻略才連著打了好幾次百鬼夜行ww

養成:
這次遊戲裡不可或缺的就是養成系統。
由於這次玩家扮演的不是白龍神子,而是和白龍神子成雙成對(?)的黑龍神子。又因為鬼老大的計謀,這回玩家身邊沒有八葉作陪;再加上鬼族和人類對立的立場,於是勢必有攻略角色無法陪玩家一起作戰。
可問題是,既然身為攻略角色,就不得不和玩家一起去打BOSS戰,不然怎麼迎接Happy End?於是就有了這個養成系統。
不能陪神子作戰,拿不到經驗值?No problem!去各個地點搜索一下,就可以撿到養成專用的道具,拿來餵給攻略角色,就算不和怨靈打架,等級都可以噌噌噌地往上飆。
當然除了專用道具外,打架時也可能獲得怨靈的卡片,這也可以拿去餵攻略角色,或者打架時叫出來當打手也成。兩邊我覺得都沒啥屁用就是。

攻略:
隨著遊戲故事發展,我們總要知道去哪個點才能踩到攻略角色事件吧?知道了哪個點,總還得知道要什麼時候去才成吧?
不是我要說什麼時候去真的很重要,我老想著還有時間等下次再說,結果有次還真錯過了期限wwww
不過這些事情都不用擔心了,遙6延續優良傳統,自帶攻略,方便得很!
我最愛闇榮的就是這一點了,省去我找攻略的時間。我現在已經確定我玩遊戲沒攻略活不下去wwww

畫面:
有幾張背景很精緻,精緻到在CG回顧裡占有一席之地……
其他背景以剪影方式呈現,乍看之下很簡陋,看久了會覺得挺有氛圍的。
不過看看上面那張圖,邊框的設計很美,但占去了畫面大半,背景只露出一半多一些。聽說是延續「下天の華」的模式,去搜尋了一下,果然看到相似的畫面,背景同樣遮去很多。
遮去背景不能說好或不好,只是螢幕小,會覺得有些擁擠,尤其遙6的邊框比下天更大,四邊就遮去了三邊,我有時候看著會有種被悶住的感覺。
只是漂亮的畫面還是漂亮,而且我更多時候只在意角色,所以玩到後來基本上都沒什麼感覺了。
說來說去就是那兩個字:習慣。

上書:
畢竟是黑龍神子,所以這回沒得上書了。
遊戲攻略完一個角色,就是要重頭來一回。相較於這種方式,我還是更喜歡上書。
共通事件雖然可以skip,但上書能直接從相關的章節開始來,比較節省時間。
嘛……玩遊戲本身就是一種打發時間的娛樂,說要節省時間好像不太對,但有時候真的會skip到很煩啊!雖然可以直接整段跳過,直接到有選項的地方,可是這種skip方法玩起來又很無趣!
幸好遙6的劇本不算長的,所以從頭這麼玩起還在可接受範圍內……像O社那種的我每次真的都skip到想睡覺。

3D語音:
攻略角色到ED的時候,語音是3D的。
呃,我不知道是不是PSP的問題,還是有什麼其他問題,總之我就算戴著耳機聽也聽不出有什麼好的……大概是聲音有距離感,顯得真實點?
對我來說完全就是雞肋,因為他們說的那些話不需要用到3D啊!他們說話聲音也不會從左邊換右邊,就一直是兩隻耳朵並用的,真的不差這3D……


◎遊戲感想

距離遊戲發售已經過了半年。
我可要先說,我這次勉強有搭上了末班車……起碼我在玩的時候河道和WB都還有人在談遙6的,我只是遊戲介紹晚點了寫www
不過距離我最後一次玩遙6也快三個月了,目前還差三個人沒攻略:鬼老大、村雨、秋兵……然後其實我已經忘記政虎我倒底是攻略完了還是正在攻略,反正我對結局沒什麼印象,還在攻略中的可能性比較大XD

一開遊戲,看到標題畫面就覺得懷念……畢竟我五代沒通關,FD也沒碰,已經有很長一段時間沒碰遙久系列了。(所以下面不管我做了什麼比較,五代都不算在內……因為根本不記得內容了啊www)
六代的CV還是五代的CV,如果遙久系列持續下去,估計也能撐個四代吧。但每次玩的時候還是忍不住嘆息一下,我最愛的還是當年的八葉XD

其實看到六代出在大正還滿驚訝的。
就像大家所知道的,大正其實離現代不算遠,也就是1912~1926那個年代。
那時候日本其實已經接受西方文化,汽車、百貨公司、電影院、照相館雖然比不上現代,但怎麼說也是有的。
就這方面來說,大正和現代很相近,也正因為如此,才讓人生不出「遙遠時空」的感覺。不過我從幕府那年代開始就有點不太遙遠的感覺了XD”
但撇開這些不談,我還是挺喜歡大正這個題材的。傳統和西方文化並存、軍國制度、貴族……好吧,其實我喜歡還是因為軍國制……那時代的軍服畫出來就是一個帥啊。
不過真的,看到是大正,就為遙久系列感嘆了一下。都到大正來了,之後神子們該穿哪去了?昭和?會不會太近了點?八成還是又往回穿吧……

嘛,感嘆完了,該說正事了。(共通路線有劇透一點)
遙6角色一字排開,我的喜好立刻顯現→ルード(路德)和コハク(琥珀)絕對第一順位攻略;緊接著是秋兵和九段,後面就隨便((喂
後來實際攻略順序是路德、琥珀、九段、有馬、政虎,剩下的人還沒決定,應該是秋兵會先吧。
雖然還沒通關,但本命已經確定是路德無誤,角色歌也曾經無限loop過,完全大愛!
總之這麼多條路線走下來,劇情都是不錯。雖然琥珀好像不受好評(?),我在跑完後也稍微吐槽了一下,但整體來說我還是能接受,起碼我覺得他的想法都算合理。
共通路線上來說,劇情又回到京都毀滅的問題,但是八葉沒了,怨靈的出現變得科學了……這種感覺很奇妙。
不讓八葉出現的方式很直接、很粗爆,寶玉是有這麼好弄碎的嗎?龍神你給的寶玉品質太爛了吧www
當然啦,八葉沒了,還是有人要陪咱們上刀山下油……我是說要陪黑龍神子打怨靈啦,不然BOSS戰靠神子單挑也太勁爆;所以帝國軍和鬼族都有人頂替八葉的位置,最後當然也都成了八葉。
這種方式和當初剛知道女主角換成黑龍神子時,我所猜測的劇情走向完全不同。當時還以為要來上演一場轟轟烈烈的羅密歐與茱麗葉呢XD

不管怎樣,遙6劇本我推,角色本身就蘿蔔青菜各有所好,不多說,就單純讓我說句目前的感想:
鬼老大→休想我把梓交給你,No Way!
路德→進得廳堂,入得廚房;上知天文,下知地理;一身武藝,有超能力;傲嬌臉紅可愛到爆,不娶你娶誰!
琥珀→好孩子,我不是發卡,但就是個好孩子……話說龍神對你特別大方啊,我都要嫉妒了……
政虎→肉食主義,於我沒得商量。我對肉食的比較那啥啥。
九段→你個吃貨要不要這麼可愛!你個二貨要不要這麼可愛!
有馬→鄰家大哥你跟梓可以再悶騷一點啊!這種「皇上不急,急死太監」的既視感是從哪來的!
秋兵→你個死文青。
村雨→我想來想去,都覺得此人只有一詞可表,但是會嚴重劇透啊哈哈哈。

單人路線感想會拖很久,也可能就此坑了,因為我文思枯竭,不過中心思想大概就上面那幾句話了XD

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