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乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

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【金色のコルダ3】遊戲介紹

遊戲名稱:金色のコルダ3/ 金色琴弦3
遊戲類型:SLG
對應機種:PSP
官方網站:https://www.gamecity.ne.jp/corda3/

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◎遊戲故事
主角為了磨練小提琴的技巧,轉學到星奏學院,正好趕上管弦部要參加全國大賽,於是決定為了全國大賽而努力。(詳細故事請看官網)

◎遊戲介紹
這片出很久了,相信大家也不陌生,但我還是要來介紹一下。

首先這次遊戲不像前兩代,大家都知道有妖精存在,妖精在這一代只是個童話故事。
理所當然地,妖精商店不存在,也不需要到處找妖精,所有的一切都按照正常程序,改成去樂器行和便利商店。
前兩代有的女性友人,這代直接剩下一位純粹提供角色情報的女性角色,但是這些情報其實都不重要啊我說。

為了在全國大賽獲勝,主角每天就是有幾次的練習機會,看是要一個人練習、兩個人練習,或者是練習合奏。
兩個人練習的時候,當然就是提升親密度的大好機會啦。雖然一天只能用一次,但是配合樂器行賣的道具,親密度加起來就很輕鬆。
不過,其他練習時候當然也能增加親密度,只是沒那麼多。除此之外,也能到便利商店去買禮物送男角,或者做男角愛吃的便當後和他一起吃午餐,這些都不無小補。

於是整個遊戲的流程大致上就這樣:練習→增加親密度→事件→大賽。
一周目會循環四次流程,在此之前必須要按照攻略提示,達成男角的特定事件,才能獲得男角的ED。
話雖如此,但一次只攻略一個人的話,就能發現親密度竟然有限制。沒錯,有些事件必須等待時機到了,才能觸發,而部分事件達成後,會增加男角的「戀之音」,同時提高親密度限制。
同時部分男角的ED分成了珠玉和通常這兩種ED,所以建議一輪可以直接同時攻略數個角色,增快宮略速度的同時,也能增加劇情豐富度。(老實說,一輪只攻略一個真的會覺得劇情很空虛。)
至於事件要怎麼觸發、有什麼條件,遊戲本身就有提供這些最基本的訊息,只要進入人物的詳細攻略提示裡看就可以,非常便利。

練習、戀愛,最後當然就是遊戲主軸的全國大賽了。
每一階段的比賽都會給出課題,只要能完成課題的要求,基本上都不會有太大問題。
真正到了比賽當天,會有類似節奏遊戲的系統,難度在遊戲一開始時可以自己選擇,我想這部分只要不要失誤得太離譜也都不會有什麼問題。

除了遊戲劇情中會接觸到的系統外,當然還有劇情外很重要的回想功能要說一說。
回想除了一般的劇情回想、CG收錄之外,還收錄了每個學校的特別事件,有點像後日談吧?還有珠玉全開跟十二人ED全開後的兩個特別事件。
另外金弦3出了兩種版本,一是原始的版本,二是後來出的全語音版本。
全語音版本除了原本收錄的特別事件外,另外有每個人的後日談(有CG),甚至有其他學校配角和女性友人的後日談。(不過女性友人後日談要達成一次12股的ED才能開。)

◎遊戲感想
金弦3我也是拖了超久的一片,第一次玩的時候一次把年下三人組跑完,但覺得有些無趣,後來好像就先去跑別片遊戲了。
不過這次回來玩,怎麼覺得變得很有趣,而且劇情簡短零負擔!老實說最近越來越不耐煩劇情太長的遊戲,原本開了O社的鍊金工房和馴獸師,但沒兩下又默默關掉......到底是哪裡出了問題呢

這次跑金弦3,我一輪都盡可能地多股攻略,希望快速解決這片(因為金弦3後面還出了三片假設主角轉學到其他學校的遊戲啊!),然後不知不覺間,就有了一次12股的雄心壯志XD
然而,事情沒這麼容易......
雖然金弦3都有攻略提示,但有些人的時間非常緊迫啊!
像是神南組的,最晚出來也就算了,事件居然還有時間限制!而且親密度還沒到觸發事件的條件時,提示是不會顯示的,所以經常發生隔天一早習慣性地確認提示時,發現他們的戀愛事件已經不能觸發!天知道我為他們讀了多少次檔!
最後一次讀檔挑戰時,我就先放棄12股,只有8股就先去看個人ED了......<<一直企圖12股,一直在讀檔,於是一直沒有走到任何人的ED去ww
不過網路是萬能的,搜尋一下別人的攻略後,我終於成功12股,甚至到最後一次大賽前兩天閒到不知道要幹什麼XD

總之在挑戰的過程中,我就是順便把珠玉跟通常ED收集完,最後加上12股,我那少得可憐的全通關遊戲清單終於又能追加一片遊戲進去了✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

金弦系列我基本上只玩了一代,二代之後的都沒有碰,而且一代我也沒全通關,實在是有些人很不吸引我((汗
三代雖然也有些人不是我的菜,但是難易度和一代比感覺簡單不少,故事本身也更加熱血、更是吐嘈點多多wwww
所以相較之下,我喜歡三代更多一點,一代的故事相對來說其實滿平淡的,所以輪到要攻略不喜歡的角色時,我很容易停擺......

回歸三代的感想來說。
三代的故事真的超級熱血,幾所學校參加全國大賽,競爭優勝,而且大家都有個人技(X),完全就是音樂版網球王子無誤。
不過做為主角的奏,其實在故事裡真的挺虛的。
主要是故事一開始點出了奏是一個「小時了了,大未必佳」的小提琴手,在一次演奏會後,她收到一封沒有屬名的信,信上只寫了一句「妳就到此為止了嗎?」。
就是這樣一句話,讓奏點燃了熱情,跟隨為了追求更高技術而離開家鄉的青梅竹馬的腳步,轉學到橫濱的星奏學院。
所以之後,應該可以想像得到奏會如何的努力磨練技術後發光發熱。
然而,之後我看到的是轉學到星奏的奏幾乎沒有努力就受到管弦部副部長的提拔,再更之後,幾乎每個人都拜倒在她的小提琴之下......呃,明明開頭的時候那些一般聽眾都說她的琴聲很普通的啊!怎麼一轉到星奏她的琴聲就可以打動人心了?難道這就是普通聽眾和專業人士之間的差別嗎Σ(゚∀゚ノ)ノ

總之最後一片玩下來,對奏沒有什麼特別的印象,因為故事上來說真的主角威能太強大了。

雖然對奏沒什麼特別印象,但其他角色當然就不是這樣了,參加全國大賽的人除了奏以外都很努力呢。(當然啦,就遊戲上來說,奏還是有努力練習的,不然沒辦法增加親密度啊XD)

男角個人路線的部分呢,劇情也是有分長短的,越後面出來的男角原則上劇情會比較短,不過只是原則上啦。
路線長一點其實比較能確實傳達角色的魅力,不過對我來說喜歡的角色劇情都夠長,所以對這點我就沒有什麼不滿的囉╮(๑•́ ₃•̀๑)╭

每個角色讓我用一句話來形容就是這樣:
律→音樂界手塚(X)
大地→成熟輕口男
響也→小屁孩殘念青梅竹馬
悠人→古人
八木澤→普通人
火積→極道
新→好動兒(X)
東金→唯我獨尊
蓬生→病人
天宮→灑狗血
七海→牛角尖
冥加→神經病

詳細心得當然就留在個人路線感想裡再說囉。
話說回來,從這幾句話裡能看出我的好感排名嗎XD


最後,來說一下關於一次12股的事情。
總之最後我成功的關鍵除了使用道具和禮物外也沒有其他特別的方法了。
按照網路上說的,前期就是努力加星奏和天音的親密度,樂器店最好SL出加親密度的緞帶,便利商店禮物每天送,獨自練習和合奏練習的時候也一定要圈男角進去。
之後當然就是至誠館和神南的親密度要拼命加,有事件可以觸發時就趕快觸發,或者SL到每個角色在他們應該發生事件的地點上為止。
不過緞帶也不是一定都要買到150BP的貨色,50BP的也可以,我成功的那次也不是每次都有買到150BP的,最後也是很夠用。
然後就是要放棄星奏學院的珠玉結局會比較輕鬆,因為星奏除了大地以外,其他三人的珠玉都要持續加親密度和觸發事件,如果不堅持要珠玉的話,肯定很容易12股。

另外一次12股除了可以解開「ニアafter」特別事件外,在遊戲劇情中也可以看到一些小小的變化,感覺也滿有意思的。當然前提是你要發現有那個變化

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