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乙女遊戲為重心,一般遊戲偶爾有,雜七雜八也是有。

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【普朗夢夏日】遊戲介紹&心得

遊戲名稱:普朗夢夏日

遊戲類型:SLG+AVG

遊戲人數:一人

對應機種:PC

CERO:官網稱全年齡,不過私自推斷B XDCERO標準)

販售價格:Free Web

官方網站:http://saintsky.weebly.com/1/post/2011/05/avg2.html(遊戲下載請至此)

 


拍手


◎遊戲故事

 

遊戲的女主角廖揚(遊戲中可由玩家自行改名)受朋友Julie所托,在她準備婚禮期間從她的私家貴族花園──普朗花園裡,領走一種植物來給婚禮騰出場地,並代為照顧,為期8個星期。為方便照料,植物在Julie的授意下以人形出現。和這樣的植物少年/青年在一起相處的近兩個月裡,發生了一些事情,也微微地影響了女主角對這樣的他們的感情與想法……

 

(轉貼自官網)

 

◎遊戲心得

 

哇哈哈哈,我第一次這麼快通關耶!

以前會在一天內通關的遊戲,通常都是因為玩一輪用不到十幾二十分鐘,而且攻略角色大概都只有三、四個,但這次有六個角色而且故事也稍微有點長,所以我花了一個下午和晚上通關。

雖然遊戲資訊的翻譯進度因此掛零,但我非常滿足。

 

官網說遊戲一共有七種結局,不過除了感情結局外剩下的那個結局我沒有玩,最主要是我也不曉得該怎麼玩出來……難道要我故意把植物們養到掛嗎?(驚恐)

 

話說回來,因為遊戲作者是對岸的同學,所以有些用字遣詞和我們台灣不太相同,雖然有時候可能會覺得有那麼一丁點格格不入,不過大部分用語都和我們沒什麼差別,只要能看懂簡體字就能夠好好享受這款遊戲了。

 

遊戲中的養成部分,就是要照料來主角家寄宿的植物。

依照當周的天氣狀況來決定澆水、施肥與餵藥計畫,一個不小心就有可能導致那些花草樹木的健康與能量直直下滑……我不得不承認我當初有不小心讓某花的能量直線下落,但由於不忍心看見能量歸零,就讀檔重來了………啥?最後一個結局?那當然不在考慮範圍內!誰忍心看可愛的花草樹木受苦啊!

不過說真的,制訂計畫的時候看到旁邊站著人形植物,感覺有些微妙……

 

其他系統好像沒什麼好說的,就跳到故事和角色來講吧。

故事上的安排很好,尤其不時充斥著笑點是讓我欲罷不能的超主要原因。

不過這也不是款能夠從頭笑到尾,除了笑點外什麼都沒有的遊戲喔。

不論是哪一條路線,總是讓人一邊笑又一邊感覺到淡淡的哀傷;笑過後又有點憂愁,憂愁中又因為那些快樂的過去而笑,真的很少看到這麼棒的故事……當然這是我個人的感覺,也許有人和我感受到的不同吧。

 

只是這麼棒的故事,也要有很好的結局才能夠讓人打從心裡喜歡。

我認為這遊戲做到了,但同時我也認為這些結局……套句話就是「坑爹啊!」這樣。

很奇妙呢。

明明覺得被坑了,卻又覺得這樣的結局很棒,配上故事很完美……結果這部劇情其實從頭到尾都是坑嗎?XD

喔,看到坑就會怕的同學們請不要怕,相信我這個坑會讓你們跌得很爽。(聽起來好M…囧)

 

然後是角色部分。

其實我是個臉派,是個到死都不會退出外貌協會的會員,這件事大家應該也知道得差不多了。(不知道也不關我的事)

所以當初還沒玩之前,我對角色的有愛程度如下:

Rosmarino>>Lavender>>Lotus>>Eucaly>>Rosa>>Tean

嗯,有沒有人以為會是正太們奪冠的呢?其實一開始是的,不過後來發現我真的更喜歡Rosmarino的外貌……或許是因為氣質……吧?

不過玩過遊戲後,排名就變更了:

Lotus>>>>>Rosmarino>>Rosa>Tean==Eucaly>Lavender

 

Lotus的路線實在太讓我喜歡了,雖然這好像也是最坑爹的路線。(笑)

至於Lavender會落到最後一名我自己都很驚訝,可能其他角色的個性都很鮮明,故事上也比較糾結(?),所以讓我沒辦法對Lavender有比較多的愛吧。

因為Lavender的個性屬於比較柔、比較貼心、比較可愛、比較怯懦,雖然並不討厭他,也喜歡他,卻不像其他人一樣給我深刻的感動,所以他的排名就一路退到最尾端了。

同樣很出人意料的是Rosa,第一印象其實算普通、交談過後的印象其實只覺得「這傢伙的個性好像比其他植物還要正常」,卻沒想到在排名上大跳躍,奪得第三名。(其實也才往前進了兩名……)

怎麼說呢,Rosa本身的個性在不熟的情況下,的確是不會讓我喜歡上的類型,但透過2個月的相處,逐漸了解他的想法與更進一步的內在,就如他自己所說的,會開始覺得這還真是個好男人啊……再加上他的路線真的有很爆笑的地方,所以不知不覺間他的排名就上升了。

至於Tean也是和Rosa類似的情況,不過這傢伙比Rosa難捉摸,熟識所花費的時間也比Rosa久……也許排名稍微低了點就是因為這個原因?啊哈哈

 

最後提醒一下,繁體系統玩家務必記得要下載補丁喔。

還有建議把Lotus留到最後攻略,可能是他的結局比較特別,所以我覺得Lotus路線比較有主線的感覺XDD

 

★★★★★★★★★★★★★

以下是有劇透心得,請自行反白

★★★★★★★★★★★★★

 

雖然一開始遊戲就有註明過是場夢,但玩到最後發現居然真的只是場夢時,真的會忍不住大喊「你坑爹啊你!」來表達內心的震驚與衝擊。

即使如此,這種坑爹的結局還真是不能說不好,相反地搞不好還是最適合的結局。

不過有時候玩到最後,主角說她早就察覺到自己在做夢時,我都還在想她到底怎麼察覺的……比如說Lavender路線吧,我到現在還不明白到底為什麼,有同學要給我解答嗎?(汗)

 

接下來就來講角色的心得吧!上面不能劇透,所以在寫排名那段時我忍得好辛苦XD

 

Lotus

Lotus是個很淡漠的植物。

因為開花的時間短、因為化為人形的時間不長、因為與主角在一起的時間很快就會結束,所以他不在乎任何事,也不關心自己以外的事情。因為時間短,所以沒有必要。

他不是不能說話,而是不願說話,因為即使不說話,他也能夠和主角交流,也許不夠詳盡,但卻已經足夠。

他認為沒有必要回應主角的感情,只在自己開心的時候與主角嘻鬧,但是主角當然不是這樣想。

主角費盡心力地想去了解他、想要與他有更多的交流;為了他而笑,為了他而難過,為了他在普朗花園的去留拼命去與朋友爭取。

好不容易Lotus終於開口和主角說話,這也是他稍微有點在乎她的證據吧?

雖然遊戲裡Lotus是說想要回報主角,但是因為時間只剩下一丁點,所以這樣的回報他認為無法補償什麼。於是最後主角的夢要醒時,他做出了和其他植物都不同的選擇───讓主角忘卻自己。

讓主角忘卻這次的相遇,忘卻這次所承受的難過、痛苦與傷心,就算要痛苦也由他一個人承擔;然後下一次的相遇,他會改變,會開口跟主角說話,會用下一次共處的時光來補償主角。

雖然對玩家來說可能是個遺憾,但對主角來說因為忘卻了他,所以不存在遺憾,只是想到如果真的下次在夢中相見,即使知道Lotus是個淡漠的人,想到他的心情我還是覺得有些痛。

但或許對Lotus來說,下次見面雖然帶了點苦澀,卻能夠主動開口和主角說話、能夠對主角的感情給予更多的回應,所以也會得到更多甜蜜與快樂吧。

 

Rosmarino,簡稱Rino

Rino的個性啊……說好聽點是自由奔放,說難聽點就是目中無人。嗯,也許說目中無人又有點超過吧,他只是不太在乎別人的目光,又有點我行我素。(這樣說有比較好嗎?)

不過對於看中意的人他就會變得很碎念就是,像他和Lavender的感情不錯,所以很看顧他,幾乎可以說是保母了吧。

但這是因為Lavender又小又可愛唷,Rino最喜歡的就是這類花草,換做是高大的傢伙(植物)他就很討厭,可能真的是草的自卑感(?)吧。(笑)

Rino這樣一個自由又隨心所欲的植物,卻對未來感到不安。雖然表面上很鎮定地將自己的未來看個透徹,但實際上卻帶著不安───在普朗花園中彷彿沒有足夠他棲息的空間,兩個月過去後自己會何去何從?

或許是出於不安,又或許是想要掌握自己的命運,又或者只是想要生存,所以在答應寄宿到主角家時,他就策劃要逃跑。雖然這樣會帶給主角麻煩,但他並不在乎主角,所以也沒考慮過主角的心情和想法。

這點讓主角很傷心也很生氣,但想到Rino逃跑的理由,又讓她不知道該說些什麼,畢竟Rino是為了生存而逃跑的,誰也不能說他有錯。

然而,到最後Rino卻是選擇乖乖地跟主角回家,因為看到主角甚至跑到山裡胡亂找他時,他才發現自己在意主角,也不想主角因為他逃跑而為難、受到責備。

所以他聽話地回家,也放棄未來再從花園逃跑,選擇從容接受任何一個可能的未來。

但最後主角因為他的提點,終於查覺這個世界是她的夢境時,她卻毅然決然地帶著Rino跑到山裡,因為她想他在自己做下一個夢之前,在他選定逃跑的山中生活。

同時Rino也和她約定會駐紮在她的記憶裡,與她在下一個夢境之中相見。

而且在最後的最後,Rino還是不改本色的表現出任性的一面,讓人覺得有些想笑,卻又有些悲傷……

 

Rosa

他是個好男人,非常地紳士,既獨立又很懂事,但卻又很孩子氣。

對他來說「有趣」才是最重要的,其他什麼的他不是很介意。

因此他一直對主角心存好感,總是會脫口說出喜歡主角之類的話,因為他認為主角是很有趣的人。主角明知道Rosa是植物,而且他並不懂愛情,但總是會為了他感到害羞臉紅。

另外他也很神奇,是唯一一個會去打工的植物,有種環境適應良好到超過的感覺。(汗)

雖然變成了人形,但他的本質還是朵玫瑰。

玫瑰的本性就是為了保護自己而帶刺,人形狀態下雖然沒有刺,但這樣的保護機制卻依然存在,一旦碰到他就會被他用力地揮開。

不知道這回事的主角有一次要拉他,卻因此被用力打了一下,讓她既錯愕又有點生氣,畢竟她根本不知道自己做了什麼事情讓他生氣到要打這麼用力。

之後在Rosa的道歉與解說下,她才知道原因,也不再大意地去碰觸他。

只是在兩個月的相處之下,Rosa益發在乎主角,甚至是很煩惱、很希望能夠一直陪著主角。最終在一次意外當中,他超越自己的本能,毫無芥蒂地碰觸了主角,讓他和主角都備感驚訝。

在兩個月的期限結束,送Rosa回花園的時候,Rosa一臉認真的表情說很不能接受這樣回花園,但他也沒辦法將主角留在身邊,因為不只他,就連主角自己也早已察覺這個世界是她的夢。

但是他們之間不會因為夢醒就結束,Rosa學會了珍惜的心情、懂得去追求自己渴望的,尤其聽見主角說真的很喜歡他時,他下定了決心。主角不會忘記他,他也不會消失,就算要和主角的記憶抗衡,他也會阻斷一切發生這兩種未來的可能性──他要綁架主角以後的每個夢,讓主角每天都能夢見他。

人的一生中有三分之一的時間都在夢中度過,所以主角也很甘願地將自己三分之一的人生交給Rosa,交給她想珍惜、不想與之分開的──屬於她的夢裡的花。

 

Tean

說句老實話,這孩子的路線就是一整個傲嬌,傲嬌到主角真的很沮喪也很生氣,因為她完全不能理解他到底為什麼這樣討厭自己。

但其實Tean不是說真的有多討厭她,只是在掩飾自己的害怕,用冷酷帶刺的言詞來武裝自己。

當初主角要領回Tean的時候,曾經一時衝動地脫口說出類似「反正我喜歡喝茶所以就帶你回家」的話。雖然主角認為這不過是自己一時的氣話,而且說自己喜歡喝茶是事實,也不覺得這有什麼問題,但這就是一人一植物開始真正在溝通上有問題的根本原因。

Tean雖然幻化為人,但本質上仍是株植物、是茶樹,尤其看到他在煮飯時因為看到冰箱內的「植物屍體」而嚇得半死,還兼將之入土為安時,就能夠深刻體會到他果然是植物。

因此「我喜歡喝茶所以帶你回家」這話對他而言其實並不是什麼值得開心的事,反而讓他陷入恐懼之中──不論何時何地,也許下一秒就冷不防被人傷害的恐懼。

對他而言拿茶葉來泡茶,或許就像我們人類拿別人的手指來泡茶一樣吧……自己想了就覺得好噁心,我幹嘛用這種比喻啊……

然而主角一直誠心地對待他,也從沒傷害他,甚至可以說是想讓他開心,這就讓他感到困惑,但不管想要說出什麼話,每次出口的永遠都是武裝自己、傷害別人的諷刺毒舌。

最後讓兩人關係改善的契機是主角在山裡迷了路,Tean隻身去找她的事件。發生這件事後,主角才重新改變自己對Tean的看法,也在Eucaly的誘導下回想起自己真正喜歡喝茶的原因──剛下喉的苦澀與後來的回甘。

回想起來後,她坦誠地和Tean講開了一切,明白自己以前的無心之舉是怎樣讓Tean感到恐懼;反省自己的過錯後,以往的吵架變成了拌嘴,彆扭的關心也讓人會心一笑。

最後夢裡的時間即將結束,分離的日子來臨,只有一半的心是人類的Tean見到主角哭泣,才意識到自己並非覺得別離無所謂;主角哭泣讓他感到焦急,他想要看見主角笑著,希望她能夠待在自己身邊。

然而主角不可能一直沉睡不起,於是他給予了承諾──只要她作夢,那麼他會循著兩人渴望見面的希望軌跡,將她的夢帶到自己身邊。

以後每個夜晚、每個夢境,兩人就能重逢。

 

………Tean路線我明明不打算寫很長,為什麼寫出來好像比前三名還要長?(扶額)

好啦,剩下兩位EucalyLavender我真的不寫了,畢竟這遊戲時間其實不長的,所以大家自己去體驗吧。

不過還是稍微提一下,Eucaly路線算是最正宗、最明顯的戀愛路線,Lavender路線則是……比較微妙?

總之就是這樣啦,希望大家去玩這款遊戲後跟我一樣能得到很多樂趣囉。(笑)

 

 



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