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【忍び、恋うつつ】遊戲介紹

遊戲名稱:忍び、恋うつつ
遊戲類型:AVG
遊戲人數:一人
對應機種:PSP
CERO:C
販售價格:6090円
官方網站:http://www.otomate.jp/nin_koi/

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◎遊戲故事
十六歲的主角自幼喪失雙親,養育她的祖母也去世了。
她為了生活費和學費而從早到晚地工作,同時為了成為憧憬中的「忍者」而去城鎮內的忍術道場學習。
有一天,她在工作的地方偶遇「真田高等修練院」的副理事長,並被邀約去試著接受優等生認定測驗。
要通過能成為優等生的測驗,就必須「插班」到修練院,並在期中測驗獲得一定程度上的成績……
為了成為「忍者」的夢想,主角決定接受這項邀約。

在她終於等到的條件式入學當天,她不知為何竟然發動了能讓男性神魂顛倒、不可思議的忍術──!?

(以上翻譯自官網)

◎遊戲介紹

遊戲系統非常簡單,除了一如往常的文字系統外,還有一個「鍛鍊」系統,除此之外都如一般的乙女遊戲,該有的CG鑑賞和動畫、音樂鑑賞都一個不缺,可惜了沒有事件回顧,相比其他動畫、音樂,我更喜歡事件回顧。【2/12補述:其實是有事件回顧的,和CG系統一起,所以回顧的事件也只有有CG的部分。之前以為沒有事件回顧是我眼拙了,沒看到CG一覽下面的說明...不過話說回來,只有CG事件的回顧還是很不夠啊,我喜歡像華哉那樣,可以隨便挑一整個故事中的一節來回顧......簡單說就是我有些特喜歡的劇情想看但又不想重新跑一遍遊戲這樣。】

這次文字故事的部分要在一開始就決定要攻略誰。最近這種方式似乎越來越多了,當然我也沒覺得不好,這方法我還比較喜歡,只是覺得這方法會讓攻略這種東西毫無用武之地XD

然後說到「鍛鍊」,就要先解釋女主角的忍術,也就是「神魂顛倒之術」。這個忍術不受女主角控制,只要她臉紅心跳得太超過,就會不分場合時間、不由自主地施展出來,而在她附近的異性就會因此為她神魂顛倒。因為這樣子會造成很多問題,於是女主角聽從老師的意見,要鍛鍊自己習慣各種讓人臉紅心跳的對話,所以就有了這個鍛鍊系統。


鍛鍊系統其實也很簡單,就是給幾個詞彙,由玩家選擇後,男角就會以這個詞彙為出發點來做出回應。待男角回應完後,女主角的「臉紅心跳度」就會增加。


只要這個臉紅心跳度滿格了,就是成功,會增加男角的好感度。
這個鍛鍊系統大概會出現四次左右吧?反正也是滿雞肋的系統。不過遊戲中的分歧選項其實不多,所以好感度主要也是在這邊加吧。

音樂、畫風就不談了,反正我在這方面沒造詣,就是那樣了。

◎遊戲感想

嗯,說起來,這遊戲在O社來說挺小品的,我大概跑了四、五個小時就跑完一輪,照理說O社的遊戲我都要跑超久的。
不過小品歸小品,如果劇情好的話也就沒什麼好計較,可惜這款劇情目前我還看不到什麼亮點,倒是很多想吐槽。尤其到了最後高潮時,我還真心為了大Boss的智商擔憂,也為男女主角的智商擔憂……你們確定你們都是真心想贏過對方嗎?
人設也有各種吐槽,尤其我來也這位中二根本專門給人吐槽用的吧?我剛開始還興致勃勃地聽他講完話,後來他一把重點說完我就跳下一句台詞了,中二台詞真的不忍直視,中二智商真的好有問題,中二設定真的笑到想揍他!而且已經是中二了還要配上傲嬌,這孩子真的神煩啊!!
反觀之下,其他人就顯得正常好多,雖然我目前也只跑了猿飛咲助,但是他已經比中二好很多了,只是蠢笨了一點,傲嬌過頭了點,脾氣臭了點,不過他本身的故事真的一句台詞就能完結了。
其他角色除了悶騷眼鏡之外,其他人倒還沒有什麼特別注目的,有的話就等以後寫個人路線再說。

畫風的部分其實我不討厭的,只是有時候CG有點讓人空虛,嗯,我個人的想法啦。而且女主角其實不難看,問題只在於她那頭蓬鬆的馬尾,畫家確定他沒有偶爾畫得太開心,以至於畫過了頭讓她的頭髮變成一坨棉花球嗎?我每次看到她的馬尾都先覺得難過……

對了,女主角在發動神魂顛倒之術時,男角的眼睛會變成愛心。

我真心覺得這個很值得吐槽,這張臉配上那個愛心眼睛真的起雞皮疙瘩啊!!

說到CV,這次除了小野友樹外,都算是我比較熟悉的人。
看到有鈴木達央時其實還挺開心的,自從玩過カヌチ後,我對鈴木達央的興趣加深很多,不過他在其他作品裡像カヌチ裡面的聲線很少聽到,再加上這次他的角色是個花花公子形象,對我來說有點可惜。
其他人我就不多說了,畢竟沒有我特別喜歡的CV,倒是下野的聲音我是喜歡的,可惜配了個中二,多數中二台詞都會被我跳掉。

接著二周目考慮要不要跑中二,可是一想到那堆中二台詞又覺得好像應該先跑別人w

總之,忍び、恋うつつ就是一款有閒暇的時候可以跑跑看的遊戲,但是沒有誠心推薦。最後順帶一提,其實我會跑這款只是想看看美少年而已。















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