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【Frostpunk】遊戲介紹


遊戲名稱:Frostpunk
遊戲平台:PC,Xbox One、PS4(預計)
遊戲官網:http://www.frostpunkgame.com/
Frostpunk是第一款社會生存遊戲。作為地球上最後一座城市的統治者,你有責任管理其公民及其基礎設施。你將做出哪些決定來確保你的社會生存?當你被逼迫到極限,你會做什麼?你會在這個過程中成為什麼樣的人?

                    ——譯自《Steam》

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原始版本就是PC,然後2019夏天預計會出Xbox One和PS4版本,我這邊當然玩的就是PC版。

官方預告片:


遊戲中文譯為《冰封龐克》,講述全世界驟然降溫,南方本來就沒有做過冬的準備,因此是第一批死亡的人,此時有一群人從倫敦逃離到北方,希望能在北方尋找抵禦嚴寒的能量塔,重建城市,好熬過這場災難,保護文明——這也就是上面預告片的內容。

遊戲有兩種模式,一是劇情模式,二是無盡模式。


劇情除了上述主線外,還有其他支線,比如方舟——保護種子庫,為世界留下希望,其他還有難民與冬日之家殞落,各有不同走向,但最終目的都是生存。


無盡模式就是單純的策略模擬,算是沒有劇情,只要永無止盡地熬過一次又一次的暴風雪。

兩者都可以自己挑選難度,目前劇情我都是普通的難度,主線那一章我重玩三遍才過關,被廢黜的時候超氣,後來只好先做個慣老闆再說。

無盡模式我則是先玩了平靜難度,真的簡單到不行,資源多到儲藏站爆炸,一下就活了一百天,然後我就存檔退出,因為已經玩到想睡覺。相反的,嚴酷難度真的就非常嚴酷……活不到十五天我就完蛋了XD

不過,我覺得劇情玩法比較有趣,有時候會忍不住感嘆,人民真是夠刁……啊不是,我是說所有人努力生存下來的姿態滿感人的。

接著來說說遊戲系統吧。


這款遊戲就是策略模擬,玩家要在能量塔所在的地方,建造各式建築,指揮人民取得各種資源,努力儲存資源,以求熬過最終考驗——暴風雪。


在打造這座避難城市時,必須滿足人民的希望值,降低不滿值。
當希望值歸零,或是不滿值爆錶,人民就會奮而反抗,廢黜玩家,並將玩家趕出這座城市……呸,老子盡心盡力帶領你們存活,居然趕老子出城,根本就是要殺人!忘恩負義!!←我被廢黜當下真的是這麼想XD

在主線會出現倫敦幫,如果沒有把不滿值降低,最後會有很多人加入,然後離開,可能會造成人員不足的情形。(不然這種找死的,真的很想就讓他們去死。)

除了控制住希望值與不滿值,要熬過暴風雪,自然得儲備好大量糧食與煤炭。
在暴風雪來臨前,會先經歷幾次降溫或升溫,可以配合當時的溫度等級,調整能量塔與加熱器,以免浪費煤炭。


除此之外,可以建立偵察隊與前哨站。偵察隊可以出去探索野外,可能帶回額外的資源、找到可以建立前哨站的地點,或是帶回找到的難民。
建立前哨站後,前哨兵會每天帶回固定的資源,非常有幫助,但前哨兵只能有兩隊,因此必須考量要優先帶回哪一種資源,做出取捨。

當偵察隊找到難民時,可以選擇要不要護送他們回來,或是讓他們自己走回來,又或是任他們在原地聽天由命。
雖然送回來的難民可以增加工作人數,讓城市獲得更多資源,但同時也會增加病患、兒童等不一定能做事的人民。
何況,人民增加,糧食、房屋需求也會大增,如果在自身難保的情形下接收難民,說不定會直接讓整座城市覆滅。
要不要接收難民,或是只留下身強力壯的人,都在玩家的一念之間,哎,其實想想還真的是很現實呢。


為了在暴風雪來臨前儲備更多資源,或是熬過那負一百度的低溫,玩家勢必要指揮工程師研發科技。
科技樹有四大類:供暖,探索及工業,資源,食物、醫療及住所。
供暖當然就是優化能量塔,或是研發相關裝置,確保人民在低溫中獲得溫暖。
探索及工業就是研發偵察隊、前哨兵、機器人與義肢相關的科技。
資源是研發或優化各種取得資源的設施,比如鋸木場、煤礦之類的。
食物、醫療及住所,顧名思義,自然是研發相關設施囉。
由於科技樹的項目不算多,到後期其實大部分都能研發出來,問題只在於要優先研究哪一項目。
是先研究供暖,確保人民不會凍死?還是先研發資源,確保能量塔有足夠的煤炭,也確保有足夠的資源進行開發或搭建設施?或者是先研發探索與工業,盡早取得額外資源,盡快完成自動化城市?又或者是先研發食物、醫療與住所,讓人民吃飽住暖,不用怕生病?
我覺得在這部分做取捨,也是這個遊戲的一大樂趣。


在研發科技,或是在取得資源時,往往會因為人民的工作時間結束,而暫時停擺。當狀況十萬火急,人民還拍拍屁股,下班走人時,是不是很想把人民抓回來上班?
這很簡單,玩家只需要在遊戲裡的法典簽署相關法令,就可以讓人民回來加班,甚至直接工作24小時都不成問題(但要小心,人民是會過勞死的)。
除了加班法令外,在遊戲裡可以簽署各種法令,比如兒童安置法令、死者安置法令、醫療法令……等等。如果你的糧食不夠了,你也可以簽署法令,要求人民喝木屑湯(突然覺得這種統治者會被廢黜也不奇怪呢)。
一些法令會有兩種方向,例如兒童安置問題,可以選擇讓小孩去當合法童工,也可以選擇蓋個兒童安置所。
與人民生活息息相關的法令屬於「調整」類別,當人民心生絕望時,可以動用「目的」類別,給予人民精神支柱。
目的法令又分兩大類:信仰與秩序。
信仰就是蓋教堂,以信仰為支柱;秩序就是建警隊,以秩序為支柱。兩者不能兼用,只能挑選一個使用。但是,目的法令簽署過多,會在結局時落得「濫用」評價喔。


當一切準備就緒,暴風雪就要來臨。
畫面上方有顯示「第X天」的部分,旁邊的量表就是天數,會隨著時間往前移,仔細看還能看到上面有黃色與水藍色的圖案,這代表當天溫度會上升或下降,滑鼠移到上面會提示上升或下降的級數,可以提早做好準備。
當然,暴風雪也會顯示喔,如果任務是要熬過暴風雪,可以從這個量表得知需要撐多久時間。
當暴風雪來臨時,溫度會再次驟降,單靠能量塔原本的能量可能不足以讓人民獲得溫暖,這時為了不讓人民凍死,玩家需要讓能量塔過載運轉。
不過,過載量到達100%時,能量塔會爆炸,遊戲就直接結束囉。這應該算是在暴風雪期間,給只能等待的玩家找點事情做吧。


暴風雪過去後,在無盡模式會進入新的一輪,玩家要在下一次暴風雪來臨前做好準備;而在劇情模式,這邊就以主線來說,暴風雪結束後立刻就是結局了。
結局會快速演示城市重建的過程,並依玩家的選擇下結論。
下面影片是第二劇情「方舟」的過關動畫,應該算是有一點劇透吧,怕劇透可能不要看比較好。



遊戲玩法上,在我玩平靜難度的無盡模式前,我很滿意,但在玩過無盡模式後,就覺得要素太少。
其實就劇情模式來說,玩起來真的不覺得少,而且頗具挑戰性,但無盡模式……就如開頭所說,難度太低,很容易覺得膩。
雖然平靜難度主打的是讓玩家隨心所欲的建設,但講真的,裝飾性的建築就只有八種,還有一種只能建一座,其他都是有目的性的設施與住房,建起來一點成就感也沒有啊!
我還以為是不是有Mod可以增加建築,結果沒有……平靜難度基本上,把被冰封的文明遺物蒐集完以後,就坐吃等死……喔,死不了,因為沒難度。

最後,畫面我覺得還滿漂亮的,遊戲也有自帶照相功能,可以選擇邊框之類的效果。可惜這是冰封世界,主題也是天災下的人性,沒有漂亮風景可以欣賞。





額外補充一下,我寫完這篇後發現這款遊戲出了第一個收費DLC,不過目前看評價不是很好,所以我不打算買。另外,遊戲也有出季票,後續還有兩個DLC的樣子,有興趣的可以考慮。至於我,是不會買季票,畢竟沒看到成品就是不安心,何況第一個DLC已經有不少差評。


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