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【Who Am I: The Tale of Dorothy】遊戲介紹
- 2018/07/10 (Tue) |
- 一般向遊戲-單篇 |
- CM(0) |
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- ▲Top
遊戲名稱:Who Am I: The Tale of Dorothy/我是誰:多蘿西的故事
遊戲平台:PC、Android、iOS
遊戲官網:https://www.onaemostudio.com/
如果您的大腦裡存在其他人格,會怎麼樣?本次故事的主人公多蘿西•沃森是剛剛進入中學的14歲少女。雖然從外表上看上去很平凡,卻擁有著與同齡孩子們不同的痛與傷。從小經歷的各種事件給多蘿西留下了恐怖的心靈創傷,最終因積累在心中的創傷,多蘿西的人格分裂為多個人格。
──摘自《Steam》。
我對多重人格的題材一直有點興趣。雖然不會特意去關注,但看到多重人格的題材,就會去了解一下內容如何。
這一款在Steam的評價是「極度好評」。我還滿相信Steam上面的評價,何況現在正值夏日特賣期間,有種不買白不買的感覺。於是我就買了。
慣例的PV:
多蘿西因為小時候的遭遇而分裂出多個人格,玩家的目標就是替她整合所有人格。
遊戲長度不長,總共六種結局,四小時左右應該就能全破。
▽每週的諮詢結果
替多蘿西整合人格的方法,就是在夢境裡與包括多蘿西在內的每一個人格聊天,藉此調整四項數值,以達到整合人格的目的。
四項數值即是多蘿西的「壓力」,以及另外三個人格的「整合度 」。
在多蘿西的壓力超標前,玩家必須將三個人格的整合度達標,使三個人格成功與多蘿西整合,否則就會進入壞結局。
當然,如果三個人格的整合度過低,也有可能進入壞結局。
▽其中一名人格,辛迪。
開始遊戲後會發現,多蘿西的壓力很容易上升,如果沒有仔細想想,壓力很快就會超標。
如果聊一聊發現「完蛋,這個話題只會增加壓力啊!」就結束聊天吧。
▽每週一開始會有開頭故事,並增加「夢境時間」。
每次聊天會花費一個「夢境時間」,如果對方沒有主動結束,玩家可以一直繼續聊下去。
不過就像前面說的,有時候發現話題不對勁,可以主動結束話題,看是要和下一個人格聊天,或是結束當週治療,把剩下的夢境時間累積到下一週的治療。
我覺得這個遊戲還滿有意思的是,剛開始如果一直進入壞結局,可能會忍不住抱怨多蘿西太脆弱,但事實真的是這樣嗎?
人人生而不同,經歷、想法、個性當然都不一樣。我們覺得沒什麼大不了的小事,甚至覺得只是隨口一句玩笑,不見得別人也可以一笑而過。
可能聊天時沒辦法顧慮到這麼多,但如果別人表達出備感壓力的想法,也許可以試著不要覺得是別人太脆弱,而是尊重他的感受。
▽可查詢事件目錄,多蘿和各個人格都有正、反面的故事。
因為劇情不長,我就不聊什麼劇情了,但在唯一的好結局裡,會讓人生出一種「果然如此」的感覺呢。
最後想稍微批評一下的,大概就是翻譯問題吧。
繁中應該是直接簡轉繁,有些字沒轉成功,而且錯字漏字都有,甚至其中一個人格的名字沒有統一。
不過有中文化還是值得高興,畢竟對英文渣來說,很多遊戲沒有中文化真的是很遺憾。(然後又學不好英文,哀傷啊。)
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ACG、小說、戲劇、古風歌均有涉獵,但不專精……就是一樣三分鐘熱度ww
歡迎同好搭訕;拒絕伸手黨。
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